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Une texture métal.
Pour personnaliser vos créations rendues dans vos logiciels de 3D, il est préférable de créer vous-même vos propres textures.
Pour cela, le travail commence dans Photoshop.
Nous avons pour objectif de créer une matière pour texturer un objet dans un logciel de 3D.
Cet exercice se fera en 3 étapes :
1ère étape : Créer la matière, ici une matière de métal en utilisant différents filtres de Photoshop et des pinceaux.
2ème étape : Supprimer les raccords pour une meilleure intégration en utilisant le filtre Décalage.
3ème étape : Faire le bump de la matière.
1- La base de la texture.
Créez un nouveau document (CTRL+N) de 3000 x 3000 pixels
Remplissez-le d'une couleur grise : 98-103-106
Filtre/Bruit/Ajout de bruit....
Cochez les cases Uniforme et Monochromatique et paramétrez la Quantité à environ 40%
Filtre/Atténuation/Flou directionnel...
Paramétrez l'Angle à 0° et la Distance à 100 pixels

Le filtre Flou directionnel génère sur les côtés des "pétouilles" que nous supprimerons par la suite.
CTRL+J pour copier ce calque. Mettez-le en mode Incrustation afin de donner plus de contraste à la texture. Mais comme cette dernière apparaît trop sombre :
Calque/Nouveau calque de réglage/Niveaux....
Faites glisser les curseurs afin d'éclaircir la texture. La texture prend une teinte légèrement bleutée, la désaturation se fera plus tard.

Créer un nouveau calque et, tout en appuyant sur la touche ALT de votre clavier, déroulez le menu de la palette Calques et choisissez "Fusionner les calques visibles". Cette opération va créer un nouveau calque sur lequel seront fusionnés tous les calques que vous venez de créer, mais sans les effacer. Cela apporte davantage de souplesse au cas où vous voudriez apporter quelques modifications par la suite.

Filtre/Divers/Passe-haut..... Entrez un rayon d'environ 6 pixels et mettez ce calque en mode de Lumière tamisée, ce qui renforcera légèrement la texture.

2- Salissure de la texture
Maintenant que nous avons la base de la texture, nous allons la salir.
Pour cela, créez un nouveau calque au-dessus des autres et avec le pinceau de couleur blanche de forme ronde de petit diamètre, peignez quelques gribouillis. Mettez le calque en mode Superposition.

Puis, créez un nouveau calque. Choisissez un pinceau avec une forme "grunge" et peignez quelques salissures.
Recommencez une huitaine de fois cette dernière opération en changeant, pour chaque calque, de forme de pinceau, de couleurs, de mode et d'opacité.
N'hésitez pas à salir votre texture et n'oubliez pas, si vous n'avez pas envie de créer vous-même vos pinceaux, que le net regorge de sites qui vous offrent gracieusement des pinceaux de grande qualité.

Nous allons à présent désaturer la texture afin d'avoir un métal gris. Pour cela, Claque/Nouveau calque de réglage/Teinte et Saturation.... et placez le curseur du réglage de la Saturation à -100.

Vous devriez obtenir la texture suivante :

3- Supprimer les raccords.
Nous allons maintenant voir comment supprimer les raccords de la texture.
Je vous recommanderai de duppliquer ce document, ainsi si vous désirez, plus tard, modifier votre texture, vous pourrez le faire sur cette base-là.
Une fois votre document dupliqué, aplatissez tous les calques puis dévérouillez-le en double-cliquant dessus dans la palette Calques.
Dans un 1er temps, il nous faut recadrer la texture afin de supprimer les bords générés par le filtre Flou directionnel.
Prenez l'outil Rectangle de sélection dans la palette d'outils et paramétrez-le, dans la barre d'options en haut, avec un Style Taille fixe et rentrez les valeurs désirées dans les champs largeur et hauteur - Ici 2800 pixels :
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En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, placez le rectangle puis Image/Recadrer.
Occupons-nous maintenant des raccords.
Filtre/Divers/Décalage....
Dans la fenêtre qui s'ouvre rentrez les valeurs horizontale et verticale égales à la moitié des dimensions de votre document. Ici le document faisant 2800 pixels sur 2800 pixels, nous rentrons les valeurs de 1400 pixels. Cochez la case Reboucler.

Vous devriez avoir une texture dont les raccords sont placés au milieu horizontal et vertical de votre document.

Le raccord horizontal est peu visible sur cet exemple. Cependant le raccord vertical est bien visible et nous devons donc le supprimer.
Il existe plusieurs façons de faire ce travail en se servant de différents outils : le Tampon, le Correcteur, la Pièce et suivant votre texture, vous devrez choisir l'outil qui conviendra le mieux, voire utiliser plusieurs outils....
Ici, nous allons utiliser l'Outil Rectangle de sélection avec un masque de fusion car l'image se prête facilement à ce choix.
Tracez un rectangle juste à côté du raccord que vous voulez effacer.

CTRL+J pour dupliquer cette sélection sur un nouveau calque.
Déplacez ensuite ce calque de façon à ce qu'il recouvre le raccord. Vous devez avoir à peu près ceci, bien sûr avec vos propres "salissures" :

Placez-vous sur ce nouveau calque et créez un masque de fusion en cliquant sur sa petite icône, en bas de la palette calques.
Choisissez un pinceau de forme ronde et floue et, avec la couleur noire, peignez sur les bords de ce rectangle afin de "fondre" les 2 calques et ainsi supprimer le raccord. N'hésitez pas d'inverser avec la couleur blanche pour faire réapparaître le calque dessous si vous coups de pinceau ont été trop vifs. Vous pouvez également varier l'opacité du pinceau durant votre travail. Soyez patients et minutieux pour fignoler votre travail.


Si le raccord horizontal avait été apparent, nous aurions du, bien sûr, le travailler afin de le supprimer. C'est d'ailleurs ce que vous devrez faire la plupart du temps.
Lorsque vous êtes satisfait, il vous faut à nouveau appliquer le filtre Décalage afin de retrouver votre texture de base mais sans raccord.
Filtre/Divers/Décalage et laissez les mêmes paramétrages que précédemment, c'est à dire des valeurs horizontale et verticale égales à la moitié des dimensions de votre document.

Et voilà! Vous avez une texture sans raccord.
Enregistrez-la avec ses dimensions de 2800x2800 pixels. Plus tard, suivant la scène 3D que vous créerez, vous pourrez toujours la redimensionner à des dimensions plus petites.
4- Créer un bump.
Le bump, c'est une image 2D en niveaux de gris, qui va permettre de mettre en relief une texture.
Il est important de bien comprendre que ce n'est pas ce que représente l'image qui est prise en compte mais uniquement ses valeurs de niveaux de gris.
Plus le niveau de gris tendra vers le blanc, plus le relief sera haut et plus le niveau de gris tendra vers le noir, plus le relief sera bas.
Plus concrètement, les zones blanches formeront les bosses et les zones noires formeront les creux.
Le bump ne modifiera pas la géométrie de l'objet (contrairement au displacement).
Donc, lorsque vous créez une image 2D qui sera utilisée comme bump, il vous faut, avant tout, la convertir en niveaux de gris.
Pour cela, le plus simple est de la désaturer : Image/Réglages/Teinte-Saturation. Lorsque la fenêtre s'ouvre, glissez le curseur saturation tout à gauche.
Votre image est alors en niveaux de gris.

Pour cet exercice, nous l'avions déjà fait à l'étape précédente juste après la salissure de la texture.
Cependant, si vous désirez que le bump soit davantage renforcé et précis, dupliquez le calque et mettez-le en mode Lumière crue. Pour ce mode un gris à 50% est neutre et l'effet sur les pixels clairs sera l'éclaircissement par l'application du mode Superposition et l'effet sur les pixels fonccés sera l'assombrissement par l'applicatioon du mode produit.
Au contraire si vous préférez que le bump soit plus diffus, vous pourrez appliquer un flou gaussien plus ou moins léger.
Votre texture étant terminée, vous n'avez plus qu'à ouvrir votre logiciel 3D préféré, composer votre scène et appliquer la texture préparée sur l'objet adéquat.
Cette scène a été rendue dans Vue 6 Infinite et la texture métal appliquée sur le cheval.

Si ce tutoriel vous a plu, vous pouvez le retrouver dans le magasine Creanum du mois de juillet/août 2007, paru en kiosque fin juin.
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