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Généralités...
Ouvrez une image. Dupliquez la, comme toujours ;-)
Filtre/Rendu/Eclairage.
Ce filtre n'est disponible qu'avec des images RVB, mais rien ne vous empêche de les convertir en RVB, d'appliquer le filtre et de les reconvertir ensuite.
La fenêtre de ce filtre comprend beaucoup de paramètres que nous allons passer en revue.
Pensez à cocher la case "Aperçu" en bas à gauche afin de pouvoir contrôler vos paramètres.
Les sources lumineuses
Vous pouvez rajouter jusqu'à 16 sources lumineuses, chacune pouvant avoir ses propres paramétrages. Pour cela, il vous suffit de glisser la petite ampoule en bas à gauche de la fenêtre sur l'aperçu de votre image.
Pour sélectionner une source lumineuse afin de modidier ses paramètres, cliquez sur le petit cercle qui la représente. Pour déplacer une source lumineuse, cliquez sur son petit rond et faites la glisser. Pour dupliquer une source, appuyez sur la touche ALT tout en la faisant glisser jusqu'à l'endroit voulu. Pour supprimer une source, glissez la dans la corbeille en bas à droite de l'aperçu. Pour passer d'une source à l'autre, cliquer sur leur rond central. Pour désactiver provisoirement une source lumineuse, décochez l'option 'Activé' dans la section "Type".
Une source lumineuse peut débuter ou se finir hors de l'image.

Style
Photoshop propose 16 styles d'éclairage. La fenêtre s'ouvre, la 1ère fois sur le style par défaut, puis par la suite, sur le dernier style utilisé. Vous pouvez créer les vôtres : lorsque vos paramètrages sont terminés, cliquez sur 'Enregistrer...', nommez votre style et il apparaîtra dorénavant dans la liste "Style".

Type
Il existe 3 types différents : Directionnel, Omnidirectionnel et Projecteur.
L'éclairage omnidirectionnel :
De la forme d'un cercle, il s'applique dans toutes les directions à la fois. Cliquez sur l'une des 4 poignées pour agrandir ou rétrécir la zone éclairée.
Intensité : Règle, en déplaçant son cuseur, l'intensité de la source lumineuse. Vers Maxi, vous intensifiez l'éclairage, vers Négative, vous le réduisez.
Couleurs : En cliquant dans le carré qui représente la couleur, la fenêtre du Sélecteur de couleurs s'ouvre afin que vous puissiez faire votre choix. Vous définirez ainsi la couleur de la lumière.

L'éclairage directionnel :
Sa direction est indiqué par un trait. La longueur de ce trait correspond à la distance entre la source et l'image. Il s'applique de manière uniforme comme la lumière du soleil.
Son intensité et sa couleur se paramètrent comme pour l'éclairage omnidirectionnel.
Pour modifier la taille, la direction et la forme d'un éclairage directionnel, faîtes glisser sa poignée. Pour modifier sa direction sans modifier l'intensité lumineuse, cliquez sur la poignée en appuyant sur la touche CTRL et faites la glisser. Pour modifier l'intensité lumineuse sans changer sa direction, cliquez sur la poignée en appuyant sur la touche MAJ tout en la faisant glisser.

Le projecteur :
Ce type d'éclairage est directionnel et s'applique à une zone limitée. Il éclaire une zone ovale à la maniène d'un spot. La longueur du trait correspond à l'inclinaison et à la distance entre la source et l'image.
Son intensité et sa couleur se paramètrent comme pour les éclairages omnidirectionnel et directionnel.
Pour modifier la taille, la direction et la forme d'un projecteur, procédez comme pour l'éclairage directionnel et vous pouvez, tout pareillement, utiliser les touches MAJ et CTRL.
Vous remarquerez que ce type d'éclairage comprend un paramètre supplémentaire, appelé 'Cône' : Plus le curseur se déplace vers Large, plus la source lumineuse remplit la zone ovale du projecteur tout en étant plus intense.

Propriétés
Brillance : Ce paramètre permet de modifier l'aspect du support entre Mat et Brillant.
Matière : Si vous déplacez le curseur vers Plastique, vous renforcerez la couleur de la lumière. Si vous déplacez le curseur vers Métallique vous renforcerez la couleur de l'objet.
Exposition : Déplacez le curseur pour renforcer ou diminuer l'effet de la source lumineuse. Vous remarquerez que le curseur placé sur 0 ne produit aucun effet.
Ambiance : La lumière ambiante est diffuse et non directionnelle. Elle s'applique uniformément à l'image. Elle a pour effet de modifier la densité et la couleur des zones sombres qui ne sont pas éclairées par les sources lumineuses que vous choisissez.
Plus vous déplacez le curseur vers Positive, plus votre lumière ambiante sera intense (avec un paramètre à 100, l'effet sera très "flashie"). Plus vous déplacez le curseur vers Négative, plus vous assombrirez votre image (avec un paramètre à -100, votre image sera très sombre).
Couleurs : En cliquant dans le carré qui représente la couleur, la fenêtre du Sélecteur de couleurs s'ouvre afin que vous puissiez faire votre choix. Vous définirez ainsi la couleur de la lumière d'ambiance de votre image.

Textures
Il s'agit d'un paramètre vraiment très intéressant qui va vous permettre de donner un véritable relief à votre image.
Par défaut, le filtre Eclairage n'utilise pas de texture. Pour que ce paramètre soit actif, il faut que vous sélectionnez une texture en cliquant sur la petite flèche du menu déroulant. Cette liste comprend toutes les couches de votre image (R, V, B) ainsi que toutes les couches Alpha, les couches de tons directs, le masque de transparence et, éventuellement le masque de fusion.

Si vous cochez "Blanc=Haut", ce sont les parties sombres qui donneront le relief à votre image. Si cette case n'est pas cochée, ce seront les parties claires qui donneront le relief.
Plus vous déplacerez le curseur vers "Montagneux", plus vous donnerez du relief à votre image.
Voici ce que donne l'image avec les paramètres ci-dessus et le curseur placé complètement à droite, sur Montagneux :


Il est évident que cette image est beaucoup trop texturée.
Aussi, n'oubliez pas de vous servir de la commande "Atténuer". De suite après avoir appliqué votre filtre, appelez cette commande : Edition/Estomper Eclairage. Faites vos réglages en paramétrant l'opacité et le mode de fusion.
Voici ce que nous obtenons en choisisssant une opacité de 50% et un mode de fusion Produit :

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