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Xenodream.
Lorsque j'ai découvert Xenodream, j'ai trouvé ce logiciel formidable.
Seulement la prise en main n'y est pas simple, aussi je suis partie à la recherche de tutoriaux sur le net.
J'ai alors trouvé un tuto qui explique vraiment très bien les différents onglets qui peuvent paraître rébarbatifs lorsqu'on ouvre le logiciel.
Vous pouvez le trouver sur le site de son auteur, Doug Harrington : Xenodream Fractal Tutorial.
Je me suis dit que ce tuto pouvait servir à beaucoup de personnes qui veulent s'initier à ce logiciel.
Comme il est en anglais, j'ai contacté son auteur, Doug Harrington, qui m'a aimablement donné son autorisation pour le traduire en français. Je l'en remercie vivement.
Toutefois, toutes les images et les explications de ce tutoriel son soumis à copyright. Vous ne pourrez, en aucun cas, redistribuer ce tutoriel et encore moins l'utiliser à des fins commerciales, sans la permission de son auteur, Doug Harrington. Si vous avez quelques questions à poser à Doug Harrington, vous pouvez le contacter en le mailant à cette adresse : Support@Fractalarts.com
N'oubliez pas, également, de visiter son merveilleux site : Amazing Seattle Fractals!
Mes connaissances en anglais étant assez primaires, j'ai demandé à Bugs, un ami, s'il pouvait nous en faire la traduction.... Ce qu'il a accepté avec grand plaisir.
Si vous pouvez donc lire ce tutoriel pour vous familiariser avec Xenodream, il faut avant tout en remercier son traducteur Bugs.
Je n'ai que le tout petit mérite de vous le mettre en ligne ;-)
Vous pouvez télécharger Xenodream sur le site XenoDream Software.
N'hésitez pas à le visiter, vous y trouverez d'autres tutoriaux ainsi qu'une très jolie galerie qui donnera envie, à n'en pas douter, de vous lancer dans cette aventure!
XENODREAM Fractal Tutorial
Ce tutorial a été créé dans le but de vous aider à assimiler les bases de l'utilisation du programme de fractals “XenoDream”, en utilisant un guide pas à pas. Je vous accompagnerai au cours du procédé, pas à pas, pour vous aider à vous familiariser avec les techniques de créations de vos propres fractales XenoDream3D.
Pourquoi j'ai écrit ce tuto ?
Tout d'abord, je n'écris pas ce tutorial parce que je me crois expert en la matière, loin de là ! Il s'agit d'un programme complexe et quand bien même les fichiers d'aide et le support des auteurs sont excellents, je suis un guide du genre « suivez-moi » ! Je sais bien que je ne suis pas le seul pour qui ce genre d'approche d'un logiciel fonctionne, alors espérons que cette approche visuelle pas à pas vous sera également utile. J'ai également eu quelques demandes pour un tuto XD similaires à mes tutos Tiera-Zon et finalement je pense que cela ne correspond pas trop mal. Ceci est un travail en cours de réalisation que je terminerai en fonction de mes disponibilités et de l'avancement de mes connaissances à partager.
Si quelque chose n'est pas clair, si vous rencontrez des erreurs, ou encore si vous avez des suggestions, merci de m'envoyer un mail et de me le faire savoir !
J'aimerai également remercier quelques personnes qui m'ont largement inspiré de part leur art et qui se sont montrées très utiles par leur aide et leurs conseils en répondant aux questions d'un « newbie »…les créas de Linda Mc Carthy avec ce programme sont à la base les créas qui m'ont donné envie d'essayer XenoDream et sa créativité n'a pu alors que m'inspirer de l'admiration. Elle a également patiemment répondu à nombre de mes questions.
Bryan Smith a été d'une aide énorme aux utilisateurs de XenoDream en général et a également répondu à un certain nombre de mes questions. Merci à Anne Lauge pour avoir revu ce cours d'instruction et signalé quelques erreurs initiales ! En conclusion, à Garth Thornton, auteur de ce programme, pour sa volonté d'aider et son excellent programme de soutien. C'est un produit rare dans le monde des logiciels ! Merci Linda, Bryan, Anne et Garth !
AVERTISSEMENT !
Certaines des pages dans ce cours d'instruction peuvent être lentes au chargement en raison des photos et/ou de votre débit Internet. J'ai essayé de rendre les images aussi petites que possible mais j'ai voulu conserver le visuel de la fenêtre du programme afin que vous puissiez comprendre entièrement ce que je faisais à chaque étape. Ceci dans le but d'en faciliter l'utilisation ! Si vous ne voulez pas attendre le chargement de toutes les images, n'attendez pas ! Vous n'avez qu'à suivre les instructions pour travailler. Amusez-vous bien !
Ok, je peux déjà vous entendre dire : "ça suffit ! On commence ?!" alors allons-y… !
Étape une - Travailler avec Holons
Il y a beaucoup de fonctions dans ce programme et ce premier cours d'instruction est conçu pour vous aider avec les quelques fonctions de base qui devraient vous donner un aperçu de leur fonctionnement. J'essayerai autant que faire ce peux d'être aussi complet que possible. Si j'omets quelque chose par accident ou bien si vous avez des suggestions, merci de me le faire savoir de sorte que je puisse améliorer ceci pour tous !
Au départ : Quand vous ouvrez le programme vous verrez que le menu choisi est « file ». Choisissez le menu « Shape » et vous devriez voir l'écran suivant. La fenêtre du côté gauche montre une forme carrée (Holon), c'est là que vous manoeuvrerez les "modules" de votre composition. La fenêtre du côté droit vous montrera à quoi ressemble l'image (qui sera blanche à cette étape).

Au-dessous de la fenêtre gauche (voir l'image ci-dessus) vous verrez trois colonnes ; X, Y et Z. Elles représentent les trois points d'axe de la forme (Holon). Il y a également quatre rangées : « Scale », « Skew », « Rotate » et « Position ».
« Scale » est la taille globale de l'Holon. Déplacez les valeurs dans les trois colonnes et votre forme se développe ou se rétrécit. Essayez puis ramenez les valeurs à 80.
« Skew » tord l'angle de Holon. Essayez la fonction et ramenez les valeurs dans chaque colonne à 0.
« Rotate » tournera l'Holon sur un des 3 axes.
« Position » déplacera l'Holon vers différents points de l'écran. X = horizontal (gauche ou droite) ; Y = vertical (vers le haut et vers le bas) et Z = près ou loin, bouge le Holon plus proche ou plus loin de la vue caméra.
En changeant les valeurs dans des ces boîtes vous pouvez déplacer l'Holon en différentes positions sur l'écran.
Maintenant sélectionnez la colonne Z et changez la valeur « Rotate » à 35 (ce n'est pas la bonne image que vous voyez ici pour faciliter un chargement d'image plus rapide) Vous devriez en fait voir cette image-ci :

On va donc maintenant ajouter un autre Holon en sélectionnant le bouton « Add » sous la fenêtre de gauche. Vous devriez maintenant apercevoir 2 Holons, comme dans la fenêtre ci-dessous. Remarquez que l'un est surligné en jaune, c'est la sélection active et les changements que vous opèrerez ne s'effectueront que sur l'Holon actif. J'indiquerais plus loin comment sélectionner plus d'un Holon à la fois.

Changez les valeur in “Scale” à 25 dans chacune des 3 colonnes X, Y et Z. Changez la valeur « Rotate » de Y à 45. Voyez l'image ci-dessous. (Astuce : lorsque vous voulez uniformiser toutes les valeurs, comme par exemple ici avec « Scale = 25 », vous pouvez changer une seule des valeurs puis cliquer sur l'icône vert à côté de la ligne « Scale » et cela modifiera toutes les valeurs de la lignes à la valeur indiquée).

Deuxième Etape – Utilisation de Metamorphs (1 ère partie)
Maintenant ajoutez un Holon supplémentaire en cliquant su le bouton “Add”. Changez la valeur « Scale » de Y à 35 et la valeur « Position » à 80 au maximum. Ceci crée une forme rectangulaire et le déplace (verticalement) en dessous des autres Holons. (Cf. image ci-dessous). Vous devriez maintenant voir votre image prendre forme dans la fenêtre de droite. Cliquez ensuite sur le plus petit icône au centre de l'écran pour en faire votre Holon actif (une fois sélectionné il sera en surbrillance jaune) à la place du rectangle d'en bas.

Maintenant que nous avons notre forme de base, nous pouvons commencer à "jouer" ! Nous commencerons donc à travailler en ajoutant des "Metamorphs". Les Metamorphs sont des transformations qui peuvent affecter la texture et la forme des Holons. Ces Metamorphs peuvent être appliqués à tous les Holons immédiatement ou individuellement. Plus d'un Metamorph peut également être appliqué simultanément à un Holon. Nous effectuerons les deux manipulations dans les étapes suivantes. Cliquez sur l'Holon central (le petit) pour en faire l'Holon actif. Soyez sûr que le bouton de Metamorph est enfoncé (ce qui devrait être le cas par défaut).
Au-dessus et légèrement à la droite du bouton Metamorph vous verrez deux colonnes avec les boutons de « Style » qui indiquent « None ». Ces boutons choisissent le "Style" ou le type de Metamorph appliqué. (Cf. l'image ci-dessus) à côté des colonnes il y a trois rangées : « Amount », « Scale », « Special » . Changez la valeur de « Amount » dans la première colonne jusqu'à 100. Choisissez les boîtes de contrôle pour « Reposition », « Rescale » et « Reorient » . Cliquez le bouton qui indique « None » au-dessus de la première colonne. Ceci ouvrira une nouvelle fenêtre avec les Metamorphs disponibles. Choisissez « Balled ». Vous devriez maintenant voir l'image ci-dessous.

Ce Metamorph a été appliqué seulement à l'Holon actif qui était le seul sélectionné. Maintenant nous choisirons tous les Holons pour les déplacer en tant que groupe plutôt qu'individuellement. Directement au-dessous des fenêtres de vue vous verrez deux boutons avec un signe plus et un signe moins. Choisissez le plus, ce qui devrait mettre tous les Holons en surbrillance. Une fois la sélection effectuée, changez la valeur de Position de Z à 50. Ceci a pour effet de déplacer tous les Holons (puisqu'ils tous ont été sélectionnés) plus proche dans la vue. Voir l'image ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, l'image a été rapprochée et les dispositifs mêmes de structure et de surface de l'image ont été modifiés. Déplacer des Holons affecte donc non seulement la position mais peut également changer l'aspect de structure et de surface. Puisque la majeure partie de l'image est hors champ parce qu'elle a été déplacée en vue plus rapprochée, nous la déplacerons de nouveau dans la vue en changeant la valeur de taille d'objet qui est située juste au-dessous de la fenêtre de gauche. Changez cette valeur à 34, ce qui permettra à l'image entière de s'ajuster à la taille de l'écran dans la fenêtre droite.
Astuce : Au-dessous de la fenêtre de vue à gauche il y a deux champs, un appelé « Zoom », l'autre « Object Size ». Zoom commande l'Holon dans la fenêtre gauche. Changer cette valeur déplace les objets plus près ou plus loin dans le champ visuel. Le champ « Objects contrôle les objets dans la fenêtre de droite et agit de même que le Zoom, à ceci près qu'il commande la fenêtre droite.
Troisième Etape – Utilisation de Metamorphs (2 ème partie)
Vous devriez maintenant avoir l'image au-dessous dans votre fenêtre de droite. Désélectionnez maintenant le groupe d'Holons en choisissant le bouton avec le signe « moins » et cliquez alors sur le plus petit Holon pour activer seul ce dernier.

Une fois que vous avez désélectionner les autres Holons nous allons déplacer la position du petit Holon. Changez la valeur de Position de X à 160. Notez que ce changement nous donne l'image ci-dessous. Un grand changement non ?! Les changements l'intégralité de l'image et des options de Surface ont créé une image beaucoup plus intéressante que la forme mince que nous avions initialement.

Maintenant nous allons ajouter un deuxième modèle de Metamorph à cet Holon. Changez la valeur de « Amount » à 30 dans la deuxième colonne de Metamorph, vérifiez la boîte de Reposition et à l'aide du bouton « Style » choisissez la forme « Nubble ». Vous devriez obtenir l'image ci-dessous. Essayez de choisir différents « Styles » de Metamorph sur cet arrangement et observez les différents changements que chacun crée dans votre image. Une fois que vous avez fini de "jouer", revenez au Style « Nubble » avant de continuer !

Astuce #1
Il y a une petite grille à côté des champs de Metamorph, les tâches mémoire. Lorsque vous désirez enregistrer temporairement une image, cliquez sur l'une des cases, ce qui sauvera les arrangements tandis que le fichier est ouvert. De cette façon, si vous faites des changements à une image et souhaitez revenir là où vous en étiez avant, vous n'avez qu'à simplement cliquer sur la tache de mémoire en surbrillance (rouge) et c'est reparti !
Attention ! Ceci ne sauve pas l'image de manière permanente ! Pour enregistrer l'image en tant que fichier, choisissez le menu « File » puis le bouton « Save ». Nommez l'image et enregistrez-la dans le dossier de votre choix.
Astuce #2
Un autre dispositif est disponible avec les points de mémoire. Vous pouvez effacer l'une, l'autre, voire plusieurs tâches si la grille est pleine. Si vous ne souhaitez libérer qu'une seule tâche pour ajouter un autre, maintenez simplement la touche CTRL enfoncée et cliquez sur cette tâche. Si vous souhaitez effacer toutes les tâches de mémoire et recommencez à zéro, maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur n'importe quelle tâche.
Attention ! Ceci effacera toutes les tâches sauvées et vous ne pourrez pas les récupérer, à moins que vous les ayez sauvées en tant que fichier avant d'effacer les taches de mémoire ! (Merci à Panny Brawley de m'avoir suggéré cette précision!) ; -)
Quatrième Etape – Utilisation de Metamorphs (3 ème partie)
Maintenant nous allons ajouter un Metamorph différent au grand Holon central. Cliquez sur cet Holon pour en faire l'Holon actif. Dans la première colonne de « Style » de Metamorph, changez la valeur de « Amount » à 30, vérifiez les cases Reposition et Reorient. Cliquez sur le bouton de « Style » de Metamorph dans cette colonne puis choisissez « Crinkle » à partir du menu. Vous devriez maintenant voir l'image ci-dessous.

Le troisième paramètre (ligne) de cette colonne s'appelle Special. Il a également pour effet de changer le degré ou l'aspect du modèle de Metamorph. Changez cette valeur à 30 pour obtenir l'image ci-dessous.

Maintenant nous devons à nouveau déplacer l'image dans le champ visuel puisqu'elle n'est plus centrée. Vous verrez une boîte juste au-dessous de la fenêtre de gauche, qui indique « Drag Mode ». Elle devrait par défaut indiquer « Position », sinon modifiez-la en conséquence. Dans la fenêtre de droite cliquez avec le bouton gauche de la souris tout en maintenant appuyé toujours le bouton "Drag", et ce jusqu'à ce que l'image soit centrée. Changez aussi le champ « Object Size » (également en dessous de la fenêtre de gauche) à 31 pour adapter l'image à la fenêtre.
Comme vous pouvez le constater, ce dernier ajustement au champ « Special » a nettement modifié l'image. : Elle est beaucoup plus détaillée qu'avant. Changez les valeurs des 3 champs Styles et observez les changements. Revenez au valeurs initiales après l'expérimentation avant de continuer le tutorial.
Cinquième Etape – La Position des Holons
Cette image est intéressante, mais j'aimerais assez réduire une partie du volume de la forme. Changez la valeur de « Scale » à 4.70 et vous devriez voir l'image ci-dessous.

Maintenant que j'ai obtenu l'image que je voulais, nous allons commencer à expérimenter les positions des Holons individuellement et collectivement. Assurez-vous que seulement le grand Holon central est actif et changez la valeur de Y-Rotate à 355.0 et celle de Y-Position à 25. L'Holon tourne alors autour de l'axe vertical et se relève verticalement. Vous pouvez maintenant voir un léger changement dans l'image ci-dessous.

Maintenant nous allons déplacer les trois Holons en tant que groupe. Sélectionnez tout les Holons en cliquant sur le bouton portant le signe « + », situé directement au-dessous des fenêtres.
Voici une technique très importante pour déplacer les Holons en tant que groupe. Cliquez sur une tâche de mémoire pour marquer l'image montrée ci-dessus avant l'essai suivant jusqu'à ce que nous voulions retourner à cette position ! Changez maintenant la Position de Y à 50. Notez que tout les Holons se sont déplacés à la même position verticale. Si vous changez simplement la valeur dans la boîte de Position de Y, ceci aura pour effet de déplacer tout les Holons sur ce plan vertical. C'est-à-dire qu'ils seront tous alignés sur la même ligne. Nous ne voulons pas faire cela ! (du moins pas dans cette démonstration…) Vous devriez maintenant obtenir l'image ci-dessous :

Allez maintenant en arrière et cliquez sur votre tâche de mémoire de sorte que vous obteniez l'image que nous avions avant ce dernier exemple. Dans le cas présent ce que nous voulons faire c'est déplacer le groupe entier verticalement tout en maintenant la position relative des Holons entre eux. Ce qui est, il faut l'avouer, très différent de tous les déplacer sur le même axe vertical !
Cliquez avec le bouton gauche de votre souris la boîte de X-Position et, tout en maintenant le clic enfoncé, remarquez qu'il y a maintenant une double flèche dans la boîte. Donc, toujours en maintenant le bouton de souris enfoncé, glissez les valeurs vers le bas jusqu'à ce qu'elles atteignent -56.5. Ceci déplace alors le groupe entier, tout en maintenant leur position relative entre eux latéralement (horizontalement). Maintenant en utilisant cette même technique de glisser-déposer, modifiez la position de Y à 50. Le groupe entier se déplace alors verticalement mais conserve le rapport de positions des Holons. Faites le même "clic glissé" pour la positon de Z et paramétrez-la à 100. Vraiment différent de lorsque nous avions simplement saisi la valeur dans le champ non ? Réajustez le champ « Object Size » pour ramener complètement l'image dans le champ visuel dans la fenêtre de droite et vous devriez maintenant voir l'image ci-dessous, qui est une approche radicalement différente de ce que nous avions précédemment obtenu !

Notez que ces changements de Position ne déplacent pas simplement l'image mais peuvent également changer radicalement la forme (shape) et la structure de l'image. Ce n'est pas pareil qu'en "glissant" l'image dans la fenêtre de vue à un nouveau point de l'écran mais fait réellement interagir les Holons dans leur rapport les uns avec les autres.
Sixième Etape – La Position des Holons (suite)
Nous continuerons maintenant à ajuster la taille et la position des Holons en tant que groupe.
En utilisant la technique de "glissé-déposé" changez la Position de Y à 25 et la Position de Z à 120. Vous devriez maintenant voir l'image ci-dessous.

Maintenant apprenons quelques techniques qui peuvent être très simples à utiliser ! Désélectionnez les Holons en cliquant sur le bouton de signe « moins » puis sélectionnez l'Holon du rectangle inférieur en cliquant dessus. Juste au-dessous de la fenêtre de droite vous verrez un petit bouton rouge. En plaçant votre curseur au-dessus vous verrez qu'il indique "Hide Holon". Cliquez sur ce bouton. Vous devriez maintenant voir l'image ci-dessous.

Puisque les Holons interagissent les uns avec les autres, le fait d'enlever cet Holon changera radicalement la forme de l'image tandis que "cacher" l'Holon permet d'ôter seulement des secteurs non désirés de la vue. Pour le démontrer, l'image ci-dessous est celle où l'Holon a été enlevé et non pas caché.

Astuce : Vous pouvez continuer à manipuler l'Holon "caché", ce qui changera l'image mais gardera cette région de Holon de pour la vue. Essayez de sélectionner l'Holon caché et de modifier certains des paramètres pour voir comment cela contribue à influencer l'image. N'oubliez pas d'employer une tâche mémoire avant de faire ceci, de sorte que vous puissiez retourner à ce point et continuer le cours d'instruction ! Essayez aussi cette technique en cachant les autres Holons et observez les résultats obtenus.
Septième Etape – La Position des Holons (suite)
Retour à la position d'image ci-dessous et nous emploierons alors une autre technique de choix d'Holon.

Maintenant, tout en maintenant la touche CTRL enfoncée, cliquez sur l'Holon central et, toujours en maintenant CTRL, cliquez également sur l'Holon le plus petit. Vous devriez maintenant avoir seulement sélectionné ces deux Holons. En employant cette technique vous pouvez donc sélectionner seulement un groupe spécifique d'Holons. Changez maintenant la position de Rotation de Z à 45 et vous devriez obtenir l'image ci-dessous. Notez que le rectangle d'en bas dans l'image ci-dessous n'est pas en surbrillance car il n'est pas sélectionné en tant qu'élément du groupe. Remarquez de quelle façon le fait de changer la Position de Z a changé l'angle de l'image pour la rendre "de niveau" horizontalement.

Astuce : Une autre technique pour déplacer les Holons, individuellement ou en tant que groupe, consiste à choisir « Position » dans la boîte de dialogue « Drag Mode ». Vous pouvez alors accentuer le(s) Holon(s) que vous souhaitez déplacer et puis clic gauche dans la fenêtre de gauche et tout en maintenant le bouton de souris, déplacez le(s) Holon(s) dans diverses positions.
Huitième Etape – Utilisation de Metamorphs II
Vous pouvez modifier les Metamorphs de façon sélective, en tant que groupe d'Holons ou bien individuellement. En choisissant un ou plusieurs Holons puis en choisissant un Metamorph à partir d'un des boutons de « Style » vous pouvez alors vous appliquer le Metamorph à tout les Holons choisis en même temps.
Vous pouvez également choisir de sélectionner les Metamorphs de façon aléatoire en utilisant la petite icône en forme de chapeau juste au-dessous des boîtes de Metamorphs. Chaque colonne possède un "chapeau" (ou le bouton « aléatoire »).
Du côté droit, à côté de chaque rangée (Reposition, Reorient, Amount, Scale, Special) vous verrez des cases à cocher. Ces cases à cocher indiquent les champs que vous souhaitez modifier pour cet/ces Holon(s). Si vous cochez toutes les cases, alors tout les Metamorphs seront changés aléatoirement pour les Holons sélectionnés. Si vous souhaitez seulement changer « Amount », par exemple, vous cocherez seulement la case correspondante et seul ce champ sera modifié.
Vous verrez également une case à cocher « Sync ». Elle sert à "synchroniser" ces changements à tous les Holons choisis, c'est-à-dire que chaque Holon aura un Metamorph différent, qui lui sera appliqué de façon aléatoire. Ainsi, si la synchro n'était pas sélectionnée et que vous aviez sélectionné chacun des trois Holons, chacun peut avoir un Metamorph totalement différent.
Essayons maintenant deux approches différentes. Dans l'image ci-dessous j'ai sélectionné seulement le petit Holon et coché toutes les cases dans la colonne de droite excepté « Reorient » (et « Sync » puisque je travaille juste sur un Holon). J'ai alors cliqué sur l'icône en "chapeau" pour le deuxième Style de Metamorph le Metamorph a été changé en Shell (= coquille) et a modifié les valeurs pour les boîtes cochées.

Maintenant déselectionnez la case « Reposition » pour le deuxième Metamorph et remarquez ci-dessous le changement par rapport à l'image ci-dessus. Le fait de modifier les combinaisons de « Reorient » et « Reposition » pour les Styles de chaque Metamorph peut également contribuer à nettement modifier l'image générale. Cette modification est mineure mais essayez en désélectionnant « Reorient » et « Reposition » pour les différents Metamorphs de chaque Holon dans différentes combinaisons et observez les changements. Revenez à la position précédente avant de poursuivre le tutorial.

Dans le prochain exemple j'ai sélectionné tous les Holons et coché la case « Sync » (puisque je souhaite appliquer le même Metamorph à chacun des trois Holons). J'ai alors aléatoirement modifié les valeurs moi-même puis décoché toutes les autres case tant donné que je veux que chacun des trois champs (Amount, Scale et Special) conserve les valeurs que j'ai entrées, avant de faire intervenir encore une fois l'aléatoire. Voici le résultat :

Dans cet autre exemple j'ai modifié la valeur « Spécial » à 45, « Amount » à 25 et encore sélectionné l'aléatoire pour le deuxième « Style ». Voici le résultat :

Vous pouvez également très facilement vérifier quels Metamorphs sont appliqués aux Holons en cliquant sur le petit bouton juste au-dessus du bouton principal de Metamorph. Vous disposez alors de l'information sur chaque Holon, quel Holon possède quel Metamorph et à quel degré. Voyez plutôt l'exemple ci-dessous :

Neuvième Etape – « Drag Techniques » et Paramètres Aléatoires
Jusqu'ici nous avons appris comment ajouter des Holons, changer les tailles et les positions, déplacer les Holons individuellement ou en groupe, masquer des Holons, leur appliquer des Metamorphs individuellement ou en tant que groupe, appris comment appliquer sélectivement des arrangements de Metamorph par saisie de l'utilisateur ou aléatoirement et enfin comment "glisser" les images dans la fenêtre « Object Size » dans différentes positions. Si ce n'était pas suffisant comme base, voici quelques techniques de plus !
Dans l'image ci-dessous vous observerez des paramètres supplémentaires pour la composition.

Il y a plusieurs outils de composition utiles dans cette petite section ! Ces commandent ou modifient les Holons dans la fenêtre de gauche, et ce de plusieurs manières ou par combinaisons. Ceci est obtenu en maintenant enfoncé votre bouton de souris gauche dans la fenêtre de gauche, et en glissant le(s) Holon(s), après avoir sélectionné les diverses options dans ladite section. A partir de ce point, je me dénommerais cette manipulation la « Drag Technique » !
Notez que le « Drag Mode» est paramétré sur « Position ». Dans « Drag Rotate » vous trouvez plusieurs options, Angle, Position, Both & Counter. « Angle » permettra seulement de modifier les angles de n'importe quel Holon sélectionné par cette « Drag Technique ». Position agira de même mais vous permettra déplacer librement et dans différentes positions les Holons sélectionnés. Les deux permettront aux options (« Drag » et « Position ») d'être appliquées dans l'opération de « glissé déposé » et « Counter » inverse cette action. bon, vous avez compris tout ça ?! ; -)
Dans l'image qui suit vous pouvez observer plusieurs options, disponibles dans « Drag Mode Box ».

N'importe laquelle de ces options peut être choisie et donc en appliquant la « Drag technique » dans la fenêtre gauche, cela changera l'image en fonction de l'option. En d'autres termes, si vous sélectionnez « Scale» puis employez la « Drag Technique », cela modifiera seulement les paramètres de « Scale » pour le(s) Holon(s) choisi(s). Si vous maintenez votre touche CTRL enfoncée tout en faisant ceci, cela déplacera également l'image plus près ou plus loin de la vue. Si vous choisissez l'option « Skew » et employez cette « Drag Technique », cela changera seulement les paramètres « Skew » pour le(s) Holon(s) choisi(s). Si vous sélectionnez Metamorph dans cette case, alors les paramètres de Metamorph changeront au fur et à mesure que vous déplacerez la souris. Etc., Etc...
Utilisez une tâche mémoire et essayez cette « drag Technique » en utilisant les divers paramètres de la « Drag Mode Box » et observez les changements.
Dixième Etape – Formes Aléatoires
A la page précédente nous avons appris comment définir les différents paramètres d'options pour le “Drag Mode”, mais aussi comment utiliser la « Drag Technique » dans la fenêtre de gauche, à changer l'image de façon nette en la faisant glisser. Dans cette section nous allons voir, en utilisant des changements aléatoires, comment générer une nouvelle forme d'image et comment combiner des Holons.
Dans l'image ci-dessous verrez plusieurs icônes sous la « Drag Mode Box ». Maintenez enfoncé votre clic souris directement sur chaque bouton pour voir la boîte de dialogue d'information pour ce bouton. Les boutons dont il est question ici sont : "Randomize sequences for selected Holons" ; "Zero constrained values" ; "Toggle centering" ; "Align Linear" ; "Align cyclic" et "New geometric fractal".

Le bouton « Randomize » (icône « lapin dans un chapeau ») produit des séquences aléatoires pour les Holons choisis, indépendantes du paramètre inscrit dans la « Drag Mode Box ». Pour changer L'ENSEMBLE des paramètres, mettez-le sur « Morph » (ou Metamorph). Par exemple, si vous avez sélectionné « Position » dans la « drag mode box », appuyez sur le bouton « Random » (= aléatoire), ce qui déplacera aléatoirement le(s) Holon(s) choisi(s) dans différentes positions. Si vous sélectionné « Rotate » alors le bouton de randomisation changera aléatoirement l'axe de rotation pour le(s) Holon(s) choisi(s).
N'oubliez pas d'utiliser une tâche mémoire ou de sauvegarder votre fichier avant d'expérimenter toute nouvelle technique, de sorte que vous puissiez retourner à votre image précédente si vous le souhaitez !
L'icône à droite du bouton de randomisation est le « Centering » (= bouton de centrage). Ceci basculera l'image de sa position actuelle vers la position la plus étroite à 0,0,0, … "en basculant" en avant et en arrière vous pouvez obtenir une vue différente. Essayez donc ! Essayez également en utilisant les boutons « Align Linear » et « Cyclic » observez les changements. C'est joli et ça parle de lui-même, pas besoin que je m'étende là-dessus ! ; -)
En bas à gauche vous trouverez le bouton « New Geometric Fractal ». Remarque : ceci ne sert pas à éditer une image existante mais produira aléatoirement nouvel ensemble d'Holons ! N'utilisez pas ceci à moins que vous ayez déjà sauvé l'image sur laquelle vous avez déjà travaillé !
Il y a également un bouton « Zero Constrained Values ». Pour observer les effets cette option, sélectionnez un des paramètres dans la « Constraints Box », cochez la case « Absolute » puis cliquez sur « Zero Contraint Value ». C'est pour "transposer" l'effet 3D à un plan en 2D (utile sur quelques images). Ceci est une explication de Laymans ! Référez-vous au fichier d'aide pour des informations plus détaillées.
J'ai aussi rajouté ci-dessous plusieurs exemples d'utilisation des techniques que j'ai expliqué ici. La première image est l'une de celles que nous avons précédemment créées dans ce cours et que j'emploie comme point de départ pour les images suivantes.

La suivante utilise le bouton « Constrained value » (paramètre XY) de l'image de base précédente.

En utilisant les divers paramètres de la « Drag Mode Box » en combinaison avec le bouton de randomisation (aléatoire), j'ai créé les images suivantes à partir de ce même ensemble d'Holons.






Résumé
Ceci compète la première partie de ce cours d'instruction de base sur les Holons et les Metamorphs. J'espère que le fait de découvrir ces bases en image vous aura été utile dans l'exploration des capacités de ce programme.
J'ai aussi inclus un dossier ZIP de 44 fichiers pour que vous puissiez vous entraîner. Ces fichiers sont des groupes de trois à dix Holons qui offrent quelques points de départ pour essayer certaines des techniques expliquées plus avant dans ce tuto. De plus, pensez à tester les fichiers de départ inclus avec le programme, qui offrent un certain nombre de points de départ intéressants mais n'oubliez pas non plus de consulter les dossiers d'aide du programme.
J'espère continuer ce tutorial pour couvrir d'autres aspects du programme dans un futur plus ou moins proche. Merci de me faire de vos questions et/ou suggestions au sujet de ce tuto !!
Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le dossier ZIP des xeps :
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