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Les ventilateurs.
Cet objet simule un effet de vent. Effet qui s'applique uniquement sur la végétation.
Vue 6 met à notre disposion deux sortes de ventilateurs : le ventilateur directionnel et le ventilateur omni.
A travers quelques exemples, nous allons voir comment utiliser les objets Ventilateur dans Vue 6, mais tout d'abord voyons comment les manipuler et les paramétrer.
Paramétrages.
Ouvrez une nouvelle scène et placez y un arbre.

Créez un objet Ventilateur directionnel en cliquant sur son icône dans la barre d'outil d'objets à gauche : ![]()
Placez-le sur le côté de l'arbre afin de bien pouvoir vous rendre compte de son effet.
Les paramètres par défaut, dans le panneau de Propriétés de l'objet, sont les suivants :
Dirigé : ouvrez le menu déroulant et en cliquant sur Omni, vous convertirez le ventilateur directionnel en un ventilateur omni.
Intensité : Ce paramètre règle la force du vent généré par le ventilator.
Coupure : Paramètre la distance à laquelle le ventilateur arrête de générer le vent.
Profil : Par défaut, le vent souffle de manière linéaire. Mais vous pouvez choisir de le faire évoluer différemment. Pour cela double-cliquez sur le shéma pour ouvrir le sélecteur de filtre. Vous pouvez alors charger un filtre différent.
Etalement : Le vent soufflant uniquement dans le cône représenté sur votre écran, vous pourrez en régler son angle d'ouverture, au maximum 90°.
Ce paramètre sera absent si vous avez choisi un ventilateur omni.
Atténuation : L'intensité du vent peut faiblir en arrivant sur les bords du cône, l'intensité étant la plus intense en son milieu. Plus la valeur sera grande plus la transition sera douce.
Comme pour l'étalement, ce paramètre sera absent si vous avez créé un ventilateur omni.
Influence EcoSystems : En cliquant sur cette icône, en bas de l'onglet des Propriétes, le ventilateur prendra en compte tout EcoSystème que vous aurez créé.
Comme le ventilateur est un objet, vous pouvez le manipuler presque comme tout autre objet. Vous pouvez l'agrandir, l'orienter, le positionner, l'enregistrer, le répliquer et même le torsionner. Mais vous ne pouvez pas lui appliquer une matière, ce qui semble logique.
1er exemple
Créez une scène avec un terrain et son EcoSystem.
Ajoutez un ventilateur directionnel et placez-le de façon à ce que son cône soit dirigé vers la végétation qui devra recevoir les effets du vent.
Ici, nous voulons laisser penser que le vent souffle fort de l'est.
Pour ce faire, j'ai paramétré et placé le ventilateur comme ci-dessous :


Surtout n'oubliez pas de cocher la case "Influence EcoSystème".
Le ventilateur n'est pas un objet très souple, à mon avis, et il vous faudra très certainement faire plusieurs essais avant d'arriver au résultat que vous souhaitez. Mais avec un peu de patience, vous apprendrez à dompter ses paramètres et il vous sera d'une grande utilité pour dynamiser vos créations.
Voilà! Il ne vous reste plus qu'à peaufiner votre scène comme vous en avez l'habitude ;-)
2ème exemple
Nous allons voir comment utiliser le ventilateur omni pour créer des arbres biscornus, les enregistrer et les placer dans une scène.
Créer votre scène. Ici, j'ai repris la scène précédente sans l'EcoSysème.
Ouvrez le sélectionneur d'espèce végétale et choisissez l'arbre mort.
Mettez-le au 1er plan.

Créez à présent un ventilateur omni. Placez-le un peu au-dessus de l'arbre et paramétrez son Intensité à 300 et la coupure à 6m.

Comme vous pouvez le voir, votre arbre est tout rabougri. C'est justement ce que nous voulions!
Nous allons l'enregistrer afin de pouvoir par la suite l'utiliser comme un objet.
Pour cela, faites un clic droit sur son nom dans le panneau de navigateur de scène et cliquez sur "Enregistrer l'objet".

Dans la fenêtre qui s'ouvre, nommez-le et "Enregistrer". Puis attendez que la vignette se crée.
Revenez dans vos paramètres du ventilateur et modifiez-les. Vous pouvez aussi déplacer légèrement le ventilateur.
Faites un rendu rapide pour voir ce que donne ces nouveaux paramètres et si le nouvel arbre vous convient, enregistrez-le également.
Vous pouvez ainsi vous faire une nouvelle bibliothèque d'arbres biscornus et rien ne vous empêche, bien sûr, de choisir d'autres arbres comme point de départ.
Vous pouvez, maintenant, supprimer ce "patron" et importer les divers arbres que vous avez créés. Placez-les, redimensionnez-les, changez les textures si nécessaire, puis faites le rendu.

Avec une autre atmosphère, plus adéquate à ce genre d'image :

Vous pouvez télécharger ce merveilleux logiciel qu'est Vue Infinite chez l'éditeur e-on Software
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