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Variations des Ecosystèmes dans Vue 6 Infinite.
Nous allons voir comment varier nos Ecosystèmes à l'aide des onglets Densité, Transparence et Couleur de l'éditeur de matières avancé.
1. Densité :
Ouvrez Vue.
Créez un terrain, puis ouvrez l'éditeur de matières avancé.
Choisissez une texture dans le sélectionneur de matières. Pour l'ouvrir, double-cliquez sur la vignette à gauche de la fenêtre.

Pour cet exemple, j'ai choisi la matière "Herbe" dans la bibliothèque landscapes.
Nous allons à présent rajouter un Ecosystème.
Pour cela, choisissez EcoSystem dans la partie type de l'éditeur de matières avancé.

Vous pouvez voir l'ajout de 5 onglets. C'est dans ces onglets que nous allons pouvoir paramétrer notre Ecosystème pour y faire les variations voulues.
Pour commencer, dans l'onglet Général, cliquez sur l'icône "Ajouter..." en bas de l'onglet.
Dans le menu contextuel qui s'ouvre, vous avez 3 choix : Rocher, Plante...., Objet...
Commencez par choisir Plante.....
Dans le sélecteur d'espèce végétale, choisissez le prunier dans la bibliothèque Trees.

Cliquez à nouveau sur l'icône "Ajouter..." puis sur "Plante..." et choisissez l'érable rouge dans la bibliothèque Trees.
Recommencez la même opération, mais choisisssez cette fois-ci l'Aucuba dans la bibliothèque Bushes.

Pour que votre terrain se peuple, cliquez maintenant sur l'icône "Peupler".
Dans la vignette de visualisation, vous pouvez vous apercevoir que que les arbres sont de tailles trop différentes et que notre terrain n'est pas assez peuplé.

Nous allons remédier à cela.
Toujours dans l'onglet Général, changez les paramètres de Taille (qui rendra plus grand ou plus petit votre végétation) et Présence si vous désirez qu'il y ait davantage ou pas d'une espèce en particulier.
Voici les paramètres que j'ai modifiés :

Cliquez ensuite sur l'icône Peupler :

Pour peupler davantage le terrain, cliquez sur l'onglet Densité.
Dans Densité globale, cliquez-glissez le curseur vers la droite ou entrez directement un chiffre plus élevé dans le champs prévu à cet effet.
Cliquez alors sur l'icône Peupler. Vous pouvez vous apercevoir que de 27 instances, votre Ecosystème est passé à 97 instances.

Voilà ce que donne ces derniers paramètres :

Nous aurions préféré peupler notre terrain de façon plus précise, comme par exemple mettre la végétation de chaque côté du terrain pour ainsi laisser un espace vide au milieu.
Rien de plus facile!
Mettez la Projection en mode "Objet - Paramétrique".
Toujours dans l'onglet Densité, activez la Densité variable, puis faites un clic droit dans la vignette et choisissez Editer la fonction.

L'éditeur de fonctions s'ouvre.
Si cet éditeur vous paraît impressionnant, il vous permet cependant d'effectuer des paramétrages très pointus.
Cliquez sur Densité pour l'activer, puis sur l'icône "Ajouter un noeud Texture" à gauche de la fenêtre.
Ensuite, cliquez sur la petite flèche jaune pour ouvrir le sélectionneur d'image à charger. Vous pouvez faire très simplement cette image dans Photoshop ou tout autre logiciel de retouche d'images.

Vous pouvez bien entendu choisir n'importe quelle map de texture projetée suivant la disposition de l'Ecosystème que vous désirez obtenir.
Cliquez sur OK pour valider, puis sur Peupler dans l'éditeur de matières avancé.
Nous avons à présent une rangée de végétation de chaque côté de notre terrain.

Nous allons rajouter une couche pour faire un chemin entre nos 2 rangées d'arbres.
Cliquez sur l'icône "Ajout". Le sélecteur de matière s'ouvre. Dans la bibliothèque Landscapes, choisissez la matière Desert Stones.
Puis dans l'onglet Transparence, mettez la Transparence globale à 100% et cochez la case Transparence variable. Double-cliquez dans la vignette pour ouvrir l'éditeur de fonctions et chargez à nouveau la même image - ou la même image mais sur laquelle vous aurez appliqué dans votre logiciel de retouche d'images un flou gaussien. Cliquez OK pour valider.

Fermez l'éditeur de matières avancé.
Faites un rendu rapide afin de voir le terrain dans son ensemble.

2. Couleur :
Nous nous rendons compte que l'érable rouge porte bien nom, mais le feuillage nous permet toutefois trop roux. Nous voudrions le reverdir un peu.
Cela ne va être possible qu'en sélectionnant la matière de ce seul feuillage roux.
Pour cela, ouvrez l'onglet des matières du panneau de navigateur de scène et, dans la partie EcoSystem materials, double-cliquez sur la matière des feuilles de l'érable rouge.

L'éditeur de matières s'ouvre.
Dans l'onglet Couleur et Opacité, cliquez dans le champs de la Correction des couleur et dans le sélectionneur de couleur, prenez un vert moyen (74/124/77). Cliquez sur OK pour valider.
Cochez la case Mélange de couleur, cliquez dans le champs et choisissez un vert légèrement différent (95/136/94). Validez.
Poussez le curseur à environ 70%.
Refermez l'éditeur de matières avancé en cliquant sur OK.

Notre feuillage est maintenant vert.

Vous pouvez ainsi changer chaque matière faisant partie d'un Ecosystème.
Mais nous pouvons également changer une matière d'un Ecosystème dans son ensemble.
Créez un nouveau terrain et placez-le devant le 1er terrain.
Editez la matière.
Comme vu précédemment, assignez-lui une matière, puis créez un Ecosystème avec, par exemple l'aucuba de la bibliothèque Bushes.
Mettez sa densité à environ 70%, son échelle globale à 0.4 et peuplez.
Vous devriez avoir à peu près cela :

Allez à présent dans l'onglet Couleur.
Cliquez dans le champs de la Couleur globale et baissez la saturation de la couleur.Peuplez.
Il ne faut jamais perdre de vue qu'il faut cliquer sur l'icône Peupler après chaque opération que vous effectuez sur un Ecosystème afin que Vue puisse prendre en compte les modifications.
Faites un rendu rapide et voyez comme votre Ecosystème a modifié la couleur de vos instances.
Cochez la case Couleur variable, puis double-cliquez dans la vignette de la couleur pour ouvrir le sélectionneur de dégradé de couleurs.
Choisissez le dégradé Champs de la bibliothèque Rocks and Grass et validez pour refermer l'éditeur.
Comme vous pouvez vous en apercevoir, le choix d'un nouveau dégradé a modifié la Couleur globale de l'Ecosystème.

Peuplez, puis faites un rendu rapide.

Changez à présent la Couleur globale : vous remarquerez alors que Vue modifiera automatiquement les couleurs du dégradé.
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Vous pouvez ainsi jouer indéfiniment sur les couleurs afin de varier vos Ecosystèmes.
Amusez-vous également à changer les filtres de la Couleur variable.
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Cependant, j'aurai deux conseils à vous donner :
- Si vous désirez changer seulement le feuillage des arbres, éditez uniquement la matière du feuillage en passant par l'onglet des matières du panneau de navigateur de scène, comme vu précédemment.
Gardez en mémoire que si vous passez par l'éditeur de matières avancé de l'Ecosystème pour modifier les couleurs, ce sont toutes les instances qui varieront.... et vous vous retrouverez, si vous avez généré des arbres, avec des troncs roses ou bleus!.....
- Lorsque vous changez la couleur de tout un Ecosystème en modifiant le dégradé de couleurs, soyez prudents car Vue est très sensible et vous pourriez être surpris par des changements extrêmes, surtout si vous désirez seulement nuancer une couleur.
3. Transparence :
Nous voulons rajouter quelques oiseaux dans le ciel. Il serait bien long de charger ou d'importer 1 ou 2 dizaines d'objets et de les positionner, mais l'Ecosystème de Vue est fait pour nous simplifier la vie.
Créez un nouveau terrain et placez-le derrière et au-dessus des 2 terrains précédents.

Ouvrez l'éditeur de matières avancé.
Créez un Ecosystème et chargez des oiseaux. Vue n'a pas ces objets dans ses bibliothèques mais en surfant sur le net, vous pourrez en trouver en téléchargement gratuit. Si vous êtes un utilisateur de Poser, vous pouvez également les enregistrer au format .PZ3 et les importer dans Vue qui gère parfaitement ce format.
Dans l'onglet Densité, rentrez une Densité globale d'environ 2% - nous ne voulons pas peupler le ciel d'oiseaux! - et cochez la case "Eviter les recouvrements" - nous ne souhaitons pas que des becs rentrent dans des ailes!
Suivant l'objet que vous chargerez, baissez son échelle globale : nous voulons un vol d'oiseaux au loin dans le ciel.
Peuplez..... et faites un rendu rapide.

Evidemment, ce n'est sûrement pas ce que vous désirez!! Ne vous inquiétez pas, il est très facile d'effacer le terrain.
Dans l'éditeur de matières avancé, positionnez-vous sur la couche de matière de votre terrain et ouvrez l'onglet Transparence.
Tirez le curseur de la Transparence globale tout à droite pour avoir une transparence de 100%.
Faites un nouveau rendu...... Miracle! Il ne nous reste plus que les oiseaux :-)

Vous pouvez ainsi créer autant de terrains et leur Ecosystème que vous souhaitez afin de peupler vos scènes.
Il ne vous reste plus qu'à finaliser votre scène en y ajoutant des objets, en peaufinant les textures de vos sols, en travaillant une belle atmosphère, en repositionnant la caméras, etc....
Voici le rendu final de la scène finale créée à partir de ce tutoriel :

Vous pouvez télécharger ce merveilleux logiciel qu'est Vue Infinite chez l'éditeur e-on Software (http://www.e-onsoftware.com)
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