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Composer un jardin.
Nous allons voir comment créer un jardin dans Vue en utilisant un seul terrain.
Ceci nous amènera à voir quelques fonctions de l'éditeur de matières avancé, telle que la densité variable et les empilements de couches de l'Ecosystem, ainsi que les imports des données dans l'éditeur de terrain.
Vous saurez donc comment mieux maîtriser diverses textures et Ecosystèmes dans un même terrain.
Préparation du terrain :
Pour commencer, il faut que vous prépariez l'agencement de votre terrain dans Photoshop, ou tout autre logiciel de retouche d'images.
Je ne m'attarderai pas sur la façon de faire dans Photoshop, ce n'est pas l'objet de ce tuto.
Cependant, pour vous aider, vous pouvez télécharger le fichier que j'ai créé au format PSD ici. Et si vous désirez créer vos propres images, vous pouvez vous référer à la section des tutoriaux Photoshop.
Créez un fichier de 1024 x 1024 pixels, puis faites vos tracés. Une fois que vous êtes satisfait de votre agencement, enregistrez les différents calques au format .JPG dans un dossier que vous aurez créé. Chaque fichier représentera une partie ou un élément de votre terrain et/ou de vos textures.
En plus du terrain complet et du terrain complet avec seulement les bordures de chaque élément, il faut que vous enregistriez un fichier pour chaque élément et un fichier pour chaque bordure des éléments.
Voici à quoi ressemble ma palette Calques dans Photoshop :

Voici les 2 fichiers représentant le jardin complet, l'un représentant les divers éléments, l'autre les "bordures" de ces éléments.
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Création du terrain :
Ouvrez Vue et créez un terrain, puis ouvrez l'éditeur de terrains.
Commençons par le mettre aux dimensions de notre image en cliquant sur l'icône "Doubler la résolution du terrain".
Puis nous allons l'aplatir. Pour cela, cliquez sur l'icône "Filtrer les altitudes", dans la barre d'outils du haut.
La fenêtre de Filtrage des altitudes s'ouvre.
Faites un clic droit sur la vignette du filtre et dans la liste déroulante, cliquez sur "Editer le filtre".

Dans la fenêtre "Filtre de distribution des altitudes", cliquez-glissez sur le point en haut à droite et rabaissez-le comme ci-dessous. Cliquez OK pour refermer ces 2 dernières fenêtres.

Votre terrain doit ressembler à ceci :

Nous allons à présent l'agencer.
Dans la barre, à gauche, des terrains prédéfinis, cliquez sur l'icône Image.

Dans la fenêtre "Import des données de terrain", cliquez sur l'icône "Charger" et allez chercher l'image que vous avez faite dans Photoshop.
Il s'agit là de l'image complète, c'est à dire avec tous les éléments de votre terrain ainsi que les bordures de ces éléments.
Inverser l'image en cliquant sur la petite icône à droite de la vignette.
Mettez en mode de mélange "Ajouter" et rabaissez les à environ 2.
Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre.
Ouvrez à nouveau cet éditeur d'Import des données de terrain pour charger à présent les bordures des massifs afin de les élever un peu.
Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre.

Ouvrez une fois de plus ce dernier éditeur pour, cette fois-ci, 'creuser' la mare. Cette fois-ci, n'inverser pas l'image.
Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre.

Il faut à présent couper le terrain pour 'creuser' complètement la mare. Pour cela faites le curseur vers la droite jusqu'à disparition total du terrain sur cette partie.

Cliquez sur OK pour refermer l'éditeur de terrain.
Votre terrain doit ressembler à l'image ci-dessous :
Les matières :
Il nous faut maintenant texturer notre terrain.
Dans un 1er temps, je poserai seulement des couleurs afin que vous puissiez mieux vous rendre compte de l'évolution de l'image.
Cependant je n'expliquerai pas chaque manipulation concernant les couches de matières. Si vous n'êtes pas familier avec cet éditeur, n'hésitez pas à vous référer au tutoriel : L'éditeur de matières : Les couches.
Ouvrez l'éditeur de matières avancé.
Renommez la couche 'Sol' et assignez-lui la Projection "Objet - Paramétrique". Dans l'onglet Couleur et Opacité mettez-lui une couleur verte.

Maintenant, nous allons coloriser chaque élément, un par un, de notre jardin.
Créez une nouvelle couche en cliquant sur l'icône "Ajout". Renommez-la 'Chemin' et surtout mettez-la en Projection "Objet - Paramétrique".
Poussez l'alpha à 100%.
Dans l'onglet Couleur et Opacité, choisissez une couleur marron clair.
Dans l'onglet Environnement, vérifiez que les réglages soient paramétrés ainsi :

Dans l'onglet Transparence, poussez la Transparence globale à 100%, cochez la case "Transparence variable" et faites un clic droit dans la vignette "Production de transparence". Cliquez sur "Editer la fonction" pour ouvrir l'éditeur de Fonctions.

Lorsque l'éditeur de Fonctions s'ouvre, le noeud Transparence est surligné.
Dans la barre d'outils, à gauche, cliquez sur le noeud "Ajouter un noeud Texture". Ceci appliquera automatiquement une "map de texture projetée".
Cliquez alors sur la petite flèche jaune sous la vignette et allez chercher l'image du tracé du chemin dans le dossier sur votre disque dur.
Mettez le Type d'interpolation sur Bilinéaire.
Cliquez sur OK pour valider.

Vous venez de texturer le 1er élément de votre jardin :

Eh bien, maintenant, il faut poursuivre et créer une nouvelle couche pour chaque nouvel élément.
Pour cela, refaites exactement les mêmes manipulations que nous venons d'effectuer.
Bien entendu, dans l'éditeur de Fonctions, choisissez l'image représentant chaque nouvel élément de votre terrain.
Voici le récapitulatif des matières :

Une fois que vous avez assigné une couleur et une map de texture projetée à chaque élément, vous devriez obtenir ceci :

La végétation :
Un jardin sans végétation ne serait pas un jardin, n'est-ce pas??
Nous allons donc créer un Ecosystème pour chaque partie de notre terrain.
Comme pour les matières, une fois que vous l'aurez fait pour un élément, il vous suffira de répéter les mêmes manipulations à chaque fois que vous voudrez créer une nouvelle végétation.
Ouvrez à nouveau l'éditeur de matières avancé.
Nous allons commencer par mettre un Ecosystème de fleurs dans le massif à gauche.
Choisissez la couche "massif gauche", puis cliquez sur EcoSystem pour créer une nouvelle couche qui contiendra l'écosystème.
Vérifiez que vous êtes bien en projection "Objet - Paramétrique".
Dans l'onglet Général, cliquez sur "Ajouter...", puis sur Rocher, Plante... ou Objet..., suivant ce que vous désirez comme Ecosystème.
Dans le sélecteur qui s'ouvre (excepté pour les rochers qui se génèrent seuls), naviguez dans la librairie pour faire votre choix. Vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez de plantes ou d'objets différents.

Si la plante ou l'objet ne se trouve pas dans votre librairie, cliquez sur l'icône "Fichier" en bas du sélecteur et allez les chercher dans les dossiers de votre disque dur. L'Ecosystème accepte un grand nombre de formats (.VOB, .3DS, .OBJ, .DXF, .LWO, etc.... et même le format .PZ3 de Poser).

Passez à l'onglet "Densité".
Dans un 1er temps, vous allez, à l'aide du bouton "Haut", monter la couche de cet Ecosystème au-dessus de la pile des couches.
Décochez la case "Dégrader près des objets étrangers".
Cochez la case "Densité variable".
Faites un clic droit dans la vignette et choisissez "Editer la fonction" pour ouvrir l'éditeur de fonctions.

Comme vu précédemment pour les matières, vous allez faire les mêmes manipulations, excepté que cette fois-ci c'est le noeud Densité qui est surligné :
Dans la barre d'outils, à gauche, cliquez sur le noeud "Ajouter un noeud Texture". Ceci appliquera automatiquement une "map de texture projetée".
Cliquez alors sur la petite flèche jaune sous la vignette et allez chercher l'image du tracé du massif de gauche dans le dossier sur votre disque dur (ou votre librairie, si vous avez créé une nouvelle collection, pour l'occasion).
Mettez le Type d'interpolation sur Bilinéaire.
Pour que la végétation n'apparaisse que dans le massif, il vous faut inverser la map de texture projetée : pour cela, cliquez sur la petite icône "Inverser" qui se trouve à droite de la vignette.
Cliquez sur OK pour valider et fermer l'éditeur de fonctions.

Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton "Peupler" pour que l'Ecosystème se génère exactement dans la partie que vous souhaitiez.

Magique, non??

.... Mais vous pouvez laisser votre éditeur de matières avancé ouvert, car - dois-je vous le rappeler? ;-) - vous avez encore quelques couches d'Ecosystème à créer.
Créez donc une nouvelle couche d'Ecostème pour chaque partie de votre terrain qui doit recevoir de la végétation et procédez exactement comme vous venez de le faire. Pensez toutefois à changer, à chaque fois, la map de texture projetée.
Vous pouvez, bien sûr, paramétrer chaque Ecosystème à votre convenance en utilisant tous les onglets mis à votre disposition : Echelle et orientation, Couleur et Environnement. Ces paramétrages vous permettent de régler, donc personnifier, au mieux la végétation de votre jardin.
Voilà ce que donne mon terrain après avoir créé les différents Ecosystems : de fleurs pour chaque massifs, de buissons pour les massifs des bords haut et gauche ainsi que des rochers pour les bordures du chemin et de la mare :

Finalisation du terrain.
Nous avons mis uniquement des matières de couleurs afin de mieux définir chaque partie du terrain.
Il est temps à présent de les remplacer par des matières beaucoup plus élaborées.
Pour cela, reprenez chaque couche de matière et attribuez-lui une matière plus recherchée.
Si vous placez une matière toute prête de votre bibliothèque, il vous faudra alors procéder à quelques vérifications :
- La Projection est bien "Objet - Paramétrique"
- Charger à nouveau la map de texture projetée dans l'éditeur de fonctions.
L'Alpha est bien poussé à 100%.
Bien entendu, une fois que vous aurez appliqué ce tuto une fois, les diverses manipulations seront intégrées et vous pourrez alors texturer directement les différentes parties de vos terrains sans avoir à passer par la case couleurs. vous vous apevrez alors quil est bien plus long d'écrire les différentes étapes que de les appliquer!
Je viens de finaliser les textures et notre jardin commence à avoir de l'allure, n'est-ce pas?? ;-)

Finalisation de la scène.
Il est bien joli, ce jardin, mais il faudrait quand même penser à l'inclure dans une scène.
C'est à partir de ce moment que je laisse carte blanche à votre imagination. Mais vous devez déjà savoir ce que vous désirez en faire et avoir en tête une petite idée de l'image que vous souhaitez voir se finaliser.
Voici une des idées que j'avais en tête :
- Tout d'abord, j'ai mis une texture sur le sol de la scène.
- Ensuite, pour faire l'eau de la mare, j'ai créé un plan que j'ai placé entre le sol de la scène et le terrain.

- J'ai rajouté différents objets : le banc, le puits, quelques arbres, des palissades.
- J'ai également repositonné la caméra et peaufiné l'atmosphère.
Et voilà le résultat final :

J'espère que ce tutoriel vous a plu et que, la technique vous posant moins de soucis, vous pourrez laisser libre cours à votre imagination.
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