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Modéliser des terrains avec des images.
Nous allons voir comment "modéliser" des terrains en s'appuyant sur des images, à travers 2 exemples pratiques.
Pour le 2ème tutoriel, vous aurez besoin de Photoshop, ou tout autre logiciel de retouches d'images.
- De l'autre côté des barreaux.
Une créa fantaisiste.
Commencez par créer un terrain en cliquant sur l'icône "Terrain standard", dans la barre d'outils d'objets, à gauche de votre interface : ![]()
Une fois votre terrain créé, cliquez sur l'icône "Editer les objets sélectionnés" en bas du panneau de navigateur de scène :

L'éditeur de terrain s'ouvre et vous pouvez visualiser le terrain que vous venez de créer.
Dans un 1er temps, cliquez sur l'icône "Mise à zéro" dans le menu à gauche puis sur l'icône "x2" pour augmenter la résolution du terrain. Mettez-la à 1024 x 1024.

Ensuite, cliquez sur l'icône "Image" pour ouvrir la fenêtre "Import des données de terrain".
Cliquez sur Charger pour aller chercher votre image sur votre disque dur.
J'ai choisi une image générée dans FractalExplorer, un générateur de fractales. Vous pouvez la télécharger ici si vous le souhaitez.
J'ai laissé le Mode de mélange Mélanger et ses proportions à 50%, mais rien ne vous empêche de les modifier à votre convenance. En cliquant sur "Prévisualisation", vous pourrez voir les changements effectués sur votre terrain dans l'éditeur.

Cliquez sur OK pour valider.
Dans l'onglet Erosion, cliquez 1 ou 2 fois sur Diffuse.... En fait, cela dépend de la dureté de votre roche qui influence sur tous les effets d'érosion : plus votre roche sera tendre, plus l'effet sera large et inversement, plus votre terrain sera dure, plus l'effet sera fin. Veuillez noter également que tant que vous maintiendrez le bouton de votre souris enfoncé, le terrain sera érodé.
Cliquez sur OK pour valider et revenir dans l'interface.
Repositionnez le terrain. Ici, je l'ai tourné à 90° (Lacet : 90°) et j'ai placé la caméra au-dessus :

Vous devriez avoir à peu prés ceci :

Nous allons à présent rajouter une matière à notre terrain.
Pour cela, ouvrez l'éditeur de matières avancé en double-cliquant sur sa vignette dans l'onglet de propriétes de textures.
Dans l'onglet Couleur et Opacité, cliquez sur "Image mappée", puis sur l'icône "Charger" et allez chercher sur votre disque dur l'image qui vous a servi à faire votre terrain. Il est évident que vous pouvez également choisir toute autre image! Mais pour cet exemple, nous reprendrons la même image.

Si Vue vous demande s'il doit charger toute la séquence d'images, répondez par Non.
Laissez l'échelle à 1, mettez la matière en mode de Projection Objet - Paramétrique et vérifiez que votre image a bien une interpolatyion Bilinéaire :

Allez dans l'onglet Bosses. Cliquez sur la vignette avec le bouton droit de la souris puis sur Editer la fonction dans le menu déroulant :

Dans l'éditeur de Fonction, rattachez la node - Sortie en niveaux de gris - à la Map de texture projetée, c'est-à-dire à votre image :

Cliquez sur OK pour valider et revenir dans l'éditeur de matières avancé.
Mettez une profondeur d'environ -0.3 :

Allez maintenant dans l'onglet Spécularités et paramétrez-le comme ci-dessous :

Cliquez sur OK pour valider et revenir dans l'interface.
Votre terrain devrait ressembler à peu près à ceci - tout dépend bien sûr de l'atmosphère de votre scène ainsi que du placement de votre caméra :

A présent que vous avez votre décor avec un terrain bien personnalisé, il ne vous reste plus qu'à suivre votre imagination pour peaufiner votre scène.
Ici, j'ai rajouté un plan d'eau au-dessus du terrain, quelques poissons et leurs bulles et un ecosystem de plantes aquatiques. J'ai également modifié l'atmosphère.
J'obtiens ainsi un aquarium des plus fantaisistes! :lol:

De l'autre côté des barreaux.
Pour commencer, ouvrez Photoshop - ou tout autre logiciel de retouche d'images.
Créez un nouveau fichier de 1024 x 1024 pixels et dessinez une arche, comme ceci :

Mais vous pouvez la télécharger ici si vous le souhaitez.
Revenez dans Vue. Ouvrez une nouvelle scène et créez un terrain, puis ouvrez l'éditeur de terrain.
Comme pour l'exemple précédent, cliquez sur l'icône "Mise à zéro" dans le menu à gauche puis sur l'icône "x2" pour augmenter la résolution du terrain à 1024 x 1024. Ensuite, cliquez sur l'icône "Image" pour ouvrir la fenêtre "Import des données de terrain".

Cliquez sur Charger pour aller chercher l'image que vous venez de faire dans Photoshop.
Nous voulons faire une arche, aussi il faut cliquer sur la petite icône "Inverser" pour inverser l'image.
Laissez le mode de mélange par défaut, mais mettez ses proportions à 100%.
Cliquez OK pour valider.

Comme vous pouvez le remarquer l'arche est "bouchée" par le fond du terrain. Nous devons donc le supprimer et, pour cela Vue possède un outil formidable : la coupe. En bas de la fenêtre de l'éditeur, Couper votre terrain à 0.01 et, miracle! votre fond a disparu!
Plus vous aménerez la glissière de la coupe vers la droite, plus vous couperez le terrain et donc il deviendra de moins en moins épais.

Dans l'onglet des Propriétés numériques, indiquez 90° dans le champs Tangente, puis enfoncez-le légèrement dans le sol.

Revenons à présent dans Photoshop.
Dans un nouveau fichier de 256 x 256, dessinez des barreaux, comme ci-dessous :

Retour dans Vue!
Créez un nouveau terrain et ouvrez l'éditeur de terrain.
Comme précédemment, cliquez sur l'icône "Mise à zéro" dans le menu à gauche puis sur l'icône "x2" pour augmenter la résolution du terrain à 1024 x 1024. Ensuite, cliquez sur l'icône "Image" pour ouvrir la fenêtre "Import des données de terrain".
Cliquez sur Charger pour récupérer l'image des barreaux que vous venez de faire dans Photoshop - ou que vous venez d'enregistrer directement sur cette page, petits coquins!! loool
Cette fois-ci, il vous faudra le couper davantage : à environ 40 si vous avez laissé les proportions par défaut, à savoir 50%.

Cliquez OK pour valider.
Positionnez et redimensionnez à présent votre terrain dans l'arche. La grande arche est fermée!

Cliquez sur les 2 terrains dans le navigateur de scène en maintenant la touche CTRL appuyée, puis faites un clic droit pour dérouler le menu déroulant et choisissez
"Grouper les objets", ce qui sera bien plus pratique si vous devez les déplacer et/ou les redimensionner.

A1lez!! Nous allons faire à nouveau un aller-retour dans Photoshop pour faire cette image qui représentera les escaliers :

Si vous le souhaitez, vous pouvez la télécharger ici.
Revenez dans Vue et créez un 3ème terrain et ouvrez à nouveau l'éditeur de terrain.
Faites les mêmes opérations que précédemment pour charger cette dernière image.
Mettez les proportions à 100% afin d'avoir de la hauteur. Validez.

Voilà! Grâce aux terrains, vous venez de modéliser 3 objets le plus facilement possible.
N'hésitez pas à les enregistrer si vous pensez les utiliser pour d'autres scènes.
Bien entendu, vous pouvez créer beaucoup d'objets en utilisant cette manière de travailler dans Vue.
Il ne vous reste plus qu'à composer votre scène, rajouter les matières et quelques objets ainsi que de la végétation et choisir une jolie atmosphère.
Voici l'image que j'ai rendue à partir de ces 3 terrains "modélisés" :

J'espère que ce tutoriel vous a plu. Je vous souhaite de prendre autant de plaisir à travailler dans Vue que j'en prends moi-même.
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