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Créer des nuages spectraux.
Nous allons voir comment créer des nuages personnalisés du Modèle Spectral de l'éditeur d'atmosphère. Ce Modèle Spectral est une des nouveautés de Vue 6.
Ces nuages interagissent avec la profondeur, la luminosité et et les particules, ce qui les rend particulièrement intéressants et réalistes. De plus, leurs matières permettent de jouer à l'infini avec leurs formes et leur densité. Cette fonction est très puissante et vos scènes n'en apparaîtront que plus homogénéisées et réalistes.
Dans un premier temps, nous ferons un tour d'horizon des divers paramètres de l'éditeur d'atmosphère et de l'éditeur de matière de nuages avancé. Ensuite, à travers quelques exemples nous créerons différentes couches de nuages.
Les paramètres.
Pour cela ouvrez une nouvelle scène. Puis ouvrez l'éditeur d'atmosphères en cliquant sur l'icône 'Editeur d'atmosphère' dans la barre d'icônes supérieure : ![]()
Dans l'éditeur d'atmosphère, choisissez 'Modèle spectral', ouvrez l'onglet 'Nuages'. Si une ou plusieurs couches de nuages sont déjà présentes, supprimez-les en cliquant sur l'icône 'Suppr.' Ensuite cliquez sur 'Ajouter' pour ouvrir le Sélectionneur de matière.

Dans la section 'Clouds', positionnez-vous sur 'Spectral' puis choisissez la vignette 'Low clouds' dans la partie droite de la fenêtre. Cliquez OK pour valider votre choix.

Vous pouvez vous rendre compte, si vous avez paramétré le panneau de contrôle de la caméra sur 'Mise à jour automatique', que la vignette montre en temps réel le changement de vos paramétrages. Ceci vous sera d'une aide certaine tout au long de vos réglages :

Vous pouvez ajouter autant de couches de nuages que vous le souhaitez et les paramétrer individuellement. Les couches se superposeront les unes aux autres : la couche sur le dessus de la liste sera devant la couche qui se trouve en-dessous dans la liste.
Nous allons nous attarder un peu sur les réglages que vous pouvez modifier et qui se trouvent à droite de l'onglet Nuages. Ces paramètres du modèle spectral diffèrent des modèles standard et volumétrique.

Vous effectuerez vos réglages en jouant avec la glissière associée à chaque paramètre. Ces réglages sont compris dans une fourchette standard, mais si vous désirez aller au-delà, aussi bien en positif qu'en négatif, il vous faudra taper les valeurs dans les champs adéquats.
1- Altitude : Permet de paramétrer la position des nuages suivant leur altitude dans le ciel. Vous pouvez également taper une altitude directement dans son champs dédié.
70 m -
1 Km
2- Hauteur : Ce réglage permet de définir l'épaisseur de la couche nuageuse en prenant en compte l'altitude.
20 m -
1 Km
3- Couverture : C'est la quantité générale des nuages visibles dans cette couche.
30% -
80%
4- Densité : Comme son nom l'indique, ce paramètre règle la densité générale de cette couche nuageuse. Plus explicitement, vous pouvez régler jusqu'à quelle profondeur la lumière pénètrera dans la couche nuageuse et y sera dispersée.
10% -
200%
5- Opacité : Vous pouvez régler la profondeur de la couche nuageuse. Ceci vous permettra de plus ou moins apercevoir le ciel et/ou les couches nuageuses derrière cette couche.
10% -
100%
6- Niveau de détail : Ce paramétrage permet de régler la complexité de l'aspect des nuages. Plus la valeur sera élevée, plus le nuage possèdera de détails.
10% -
100%
7- Variations d'altitude : Ce réglage permet de varier la couche nuageuse à son sommet. Plus les valeurs seront élevées plus les variations seront sensibles.
10% -
300%
8- Eclairage ambiant : Vous permet de régler la quantité de lumière ambiante à l'intérieure des nuages. Plus la valeur est élevée, plus le nuage sera lumineux.
0% -
100%
9- Densité des ombres : Plus la valeur sera élevée, plus les ombres portées des nuages seront accentuées dans votre scène.
10% -
100%
Quelques réglages supplémentaires.
1- Ouvrez l'onglet 'Lumière'.
En bas à droite de la fenêtre, si vous cochez la case "... au ciel et aux nuages", les couleurs que vous aurez choisies pour la lumière et la lumière ambiante se répercuteront sur les couches nuageuses.
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2- Si vous trouvez que les nuages, après le rendu, ont beaucoup trop de bruit, ouvrez l'onglet 'Ciel, Brouillard et Brume'.
Dans la partie "Réglages généraux", poussez la qualité à une valeur plus élevée. Par défaut, le niveau maximum de la glissière est 4, mais rien ne vous empêche d'entrer une valeur supérieure.
Attention!! Plus la valeur de la qualité sera élevée, plus le temps de rendu sera long. D'autant plus qu'un paramétrage très élevé s'avère souvent inutile.
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Qualité à 0 : 8 sec. de rendu -------------------------------------------------- Qualité à 2 : 13 sec. de rendu
- 
Qualité à 4 : 24 sec. --------------------------------------------------Qualité à 8 : 2 mn 32 sec. de rendu
3- Changement d'échelle des nuages : En changeant simplement l'échelle des nuages, vous changez la forme de la couche nuageuse.
Pour cela, changez la valeur dans le champs Echelle en-dessous de la vignette de prévisualisation dans l'onglet Nuages de l'éditeur d'atmosphère.
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Si vous êtes satisfait des réglages que vous avez paramétrés dans l'éditeur d'atmosphère et que vous désirez seulement changer la matière de la couche nuageuse, vous pouvez y accéder directement par l'onglet de matières du panneau de navigateur de scène. Pour cela, il vous suffit de double-cliquer dessus, ce qui ouvrira l'éditeur de matières avancé.

Les matières.
Maintenant que nous avons parcouru les différents paramétrages, nous allons voir comment modifier leurs matières.
Toujours dans l'éditeur d'atmosphère et l'onglet Nuages, double-cliquez (ou CTRL+Clic) dans la vignette de prévisualisation.
L'éditeur de matière de nuages avancé s'ouvre alors.
C'est également l'éditeur qui s'ouvrira qi vous désirez changer la matière de Metaclouds. Il ressemble beaucoup à l'éditeur de matières. Mais il a ses propres paramètres et comporte seulement 2 onglets : L'onglet 'Couleur et Densité' et l'onglet 'Eclairage et Effets'.
Nous allons voir à quoi correspondent les paramétrages de ces 2 onglets. Je ne reviendrai pas sur les paramères plus généraux que vous retrouvez dans l'éditeur de matière. (Vous pouvez pour cela vous référer à mon tuto sur les couches de matières).
Couleur et Densité :

1- Production de densité : En double-cliquant (ou CTRL+Clic ou clic droit et dans le menu contextuel choisir Editer la fonction) dans la vignette de prévisualisation, vous ouvrirez l'éditeur de fonctions afin de paramétrer la densité de la couche nuageuse.
Vous pouvez modifier l'échelle de la fonction en rentrant des valeurs différentes dans les champs X, Y et Z.
Vous pouvez également modifier le filtre en l'éditant (CTRL+Clic) ou en chargeant un autre filtre de la librairie (double-clic).
2- Détail de la couche de nuages : Vous permet de régler les détails qui seront visibles dans la couche nuageuse.
Echelle : Il s'agit là de l'échelle globale des détails sur les nuages. Plus la valeur est élevée, plus les détails des nuages seront fignolés.
Irrégularités : Permet de régler les panaches de la couche nuageuse. Plus la valeur est élevée, plus le nuage sera entouré de panaches.
Variations : Permet de paramétrer les variations des effets d'irrégularités sur l'ensemble des couches nuageuses, à grande échelle.
Uniformité : Permet de paramétrer les variations des irrégularités suivant l'altitude à l'intérieur du nuage. Plus la valeur est élevée, plus le nuage sera uniformément irrégulier, alors que le nuage sera plus lisse avec une valeur faible.
Profil de couche de nuages personnalisé : Permet d'éditer ou de charger un filtre afin de configurer le profil de la densité de la couche nuageuse.
3- Couleur volumétrique : Vous pouvez donner une couleur autre que la couleur blanche à la couche nuageuse. Pour cela, cliquez dans la vignette pour ouvrir le sélecteur de couleurs.
Cependant, n'oubliez pas que la couleur des nuages est donnée par la couleur de la lumière et la couleur de la lumière ambiante, aussi cette fonction est surtout pratique pour colorer légèrement vos nuages ou donner une atmosphère irréelle à vos scènes.
Eclairage et effets :
Ce 2ème onglet va permettre de paramétrer la façon dont la matière réagit à la lumière.

1- Eclairage : Lorsque l'on édite la matière pour une couche de nuages, le modèle d'éclairage par défaut est 'Couche volumétrique'. Vous pouvez toutefois choisir 'Couche plate' mais vous perdrez beaucoup en réalisme.
Ombres internes : Cochez cette case afin que les nuages génèrent ses propres ombres.
Ombres portées : Cochez cette case afin que la couche nuageuse projette ses ombres dans votre scène.
Gardez à l'esprit, toutefois, que ces paramètres d'ombres demandent des temps de rendu beaucoup plus longs.
2- Origine de la matière et Vitesse de l'origine de la matière : Vous pouvez redéfinir le placement et/ou le déplacement de la matière de la couche nuageuse en modifiant les champs X,Y et Z. Ceci s'explique puisque les couches nuageuses sont des plans infinis.
3- Transformation globale : Ces 3 paramètres vous permettent de modifier la densité de la matière. Si vous cochez 1, 2 ou les 3 de ces options, cliquez ensuite sur 'Editer' afin d'ouvrir la boîte de dialogue et y faire vos réglages.
Turbulence : Cette option permet de paramétrer de manière répétitive la matière en 3 dimensions.

Rotation : Permet de paramétrer les angles de rotation et de torsion autour et entre les axes du monde.

Cyclage : Evite que les turbulences dans la matière ne soient trop répétitives.

4- Dissoudre près des objets : Ces paramétrages permettent de régler précisément la façon dont les nuages interagissent avec les autres objets de la scène.

NB : La couche nuageuse est représentée dans les vues de côté et de face par un rectangle rempli de gris moyen.
En pratique.
Nous allons à présent mettre en pratique les différents paramètres et possibilités que nous venons de voir.
Pour cela, ouvrez l'éditeur d'atmosphère et dans l'onglet Nuages ajoutez une couche de nuages spectral "Low Clouds".

Commençons par augmenter l'éclairage ambiant à 50% pour éclaircir les nuages et baisser la densité des ombres à 40%.

Comme déjà vu au début de ce tuto, en changeant seulement l'échelle de la couche nuageuse, le ciel prendra déjà un aspect différent. Mais, pour l'instant, laissons l'échelle par défaut, à savoir 0.10.
CTRL+Clic sur la vignette pour ouvrir l'éditeur de matière de nuages avancé.
Dans l'onglet Couleur et Densité, chargez un nouveau filtre en double-cliquant sur sa vignette. Dans le sélectionneur de filtre, choisissez un filtre et regardez, dans la fenêtre de prévisualisation la forme que prend la couche nuageuse. Faites plusieurs essais pour vous familiariser avec les différents filtres :
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Comme vous pouvez le voir, il suffit, parfois, de ne changer que le profil du filtre pour observer une couche de nuages complètement différente.
Remettez le filtre à zéro. Nous allons à présent faire des essais en modifiant la fonction.
Double-cliquez dans la vignette qui représente la fonction pour ouvrir le sélectionneur de fonction.

Comme pour les filtres, faites plusieurs essais. Plus vous ferez d'essais, plus vous vous familiariserez avec les différents profils que vous pouvez générer.
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Une fois que vous avez un profil qui vous convient, il ne vous reste plus qu'à le peaufiner en l'associant à un filtre et en réglant l'échelle de la fonction, les détails et le profil de la couche de nuages.


Vous pouvez alors passer dans l'onglet "Eclairage et Effets" pour terminer vos paramétrages, comme expliqué précédemment.
Vous pouvez, bien sûr, aussi éditer la fonction et faire vos modifications dans cet éditeur. Il sera d'ailleurs l'objet d'un futur tuto ;-)
Une fois que vos paramétrages vous conviennent, cliquez sur OK pour valider.
Vous pouvez alors rajouter une - ou plusieurs! - couche(s) à votre ciel et les éditer comme nous venons de voir afin de les paramétrer à votre convenance.
Mais n'oubliez pas que les nuages ne sont qu'une partie de ce que sera l'atmosphère de vos scènes. Il vous faut maintenant paramétrer la lumières, les ombres, les brumes et brouillards et différents effets. Vue possède une infinité de possibilités pour combler votre imagination.

J'espère que ce tutoriel vous aura plu et que vous en savez davantage sur les nuages spectraux afin de créer de magnifiques cieux.
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