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Peintre EcoSystem.
Cette nouveauté de la version 6 de Vue Infinite mérite que l'on s'y attarde : non seulement, cette fonction est facile à prendre en mains mais elle est aussi très puissante.
Ouvrez une nouvelle scène. Puis cliquez sur l'icône "Peintre EcoSystem" dans la barre d'outils supérieure : ![]()
La fenêtre Peintre Ecosystem s'ouvre.
Dans un 1er temps, il faut charger une végétation. Pour cela cliquez sur "Ajouter..." et dans le menu déroulant choisissez un rocher, une plante ou un objet.

Le sélecteur s'ouvre, faites votre choix!

Vous pouvez, bien entendu sélectionner plusieurs rochers, plantes et/ou objets.
En cliquant sur l'icône "Fichier" du sélecteur d'objets, vous pourrez également parcourir votre disque dur à la recherche d'objets aux formats acceptés par Vue.
Si vous avez chargé une instance qui, après réflexion ne vous convient pas, il vous suffira de surligner cette instance puis de cliquer sur "Enlever".
Vous allez à présent peindre votre végétation. Il faut savoir que vous ne pourrez le faire que dans la vue de dessus.
Mais auparavant, il va vous falloir paramétrer votre 'peinture' et pour cela nous allons regarder de plus près l'éditeur de Peintre Ecosystem :
- Options d'affichage : Vous choisirez la qualité de votre affichage et le rayon autour de la caméra pour la meilleure qualité.
- "Seulement sur objets sélectionnés" : Si dans le navigateur de scène, vous avez sélectionné un objet et que vous cochez cette case, vous ne peindrez que sur cet objet.
- "Peindre quoi?" en bas de la fenêtre : En cochant "Un peu de tout", vous peindrez aléatoirement chacun des objets de votre population mais si vous cochez "Seulement les éléments sélectionnés", vous ne peindrez que le(s) objet(s) que vous aurez au préalablement sélectionné(s) en cliquant tout simplement dessus.
- La partie Outil comprend 4 choix et suivant celui que vous choisirez, vous verrez que le choix des paramètres changera :
. Une seule instance : Si vous décidez de ne peindre qu'un seul objet, cochez cette case. Vous pourrez alors paramétrez l'échelle et la couleur de l'instance.
Cliquez alors dans la vue de dessus autant de fois que vous le désirez.
A chaque clic, une instance sera créée aléatoirement avec des variations gérées par Vue, comme vous pouvez vous en rendre compte, ici avec 2 instances :
Brosse :
Avec la brosse, dont vous aurez au préalable paramétré les réglages, vous peindrez aléatoirement plusieurs instances.

Aérographe : Si vous cochez cette case, l'échelle et le nombre d'instances dépendront du temps durant lequel vous laisserez appuyée votre souris sur une zone.
Rayon brosse : Il s'agit du rayon de la brosse, c'est à dire la zone dans laquelle vous peindrez les instances.
Débit brosse : C'est le nombre d'instances générées lorsque vous peignez. Par exemple, avec une valeur de 100%, 12 instances seront générées alors qu'avec 10% seulement 7 instances seront générées.
Echelle : C'est la taille des instances.
Couleur : C'est la couleur globale des instances générées.
Limiter la densité : Vous pouvez paramétrer la densité des instances dans votre zone de peinture. Mais si vous souhaitez générer davantage d'instances, il vous suffira de cliquer sur l'icône "Dépasser la densité maximale".
Si vous possédez une tablette graphique, il vous sufira de cliquer, à droite des paramétrages, sur les icônes "Piloter avec la pression".
Gomme :
Vous retrouvez 2 paramétrages de la brosse, le rayon et son débit.
Couleur/Echelle :
Avec l'outil Couleur/Echelle, vous retrouvez le paramétrage du rayon de la brosse mais également 2 nouveaux réglages :

Colorer : En cliquant sur la vignette, vous ouvrirez l'éditeur de couleurs. Vous pourrez également régler le flux de la brosse pour colorer les instances.
Changer l'échelle : Vous pouvez changer l'échelle des instances en cochant cette case.
En pratique.
Voyons à présent comment vous pouvez peindre un ecosystème comme vous le souhaitez.
Chargez un ou des rocher(s), plante(s) et/ou objet(s).
Cochez la case "Brosse" et paramétrez-la à votre convenance. Si vous avez choisi plusieurs populations, cochez une des cases dans la partie "Peindre quoi?".
Puis, dans la fenêtre Vue du haut, peignez aux endroits désirés en maintenant le bouton gauche de votre souris enfoncé. Comme vous pouvez vous en rendre compte, la brosse est représentée par un cercle rouge et lorsque vous cliquez-maintenez pour peindre, l'icône d'un pinceau apparaît au milieu du cercle.

Vous pouvez suivre l'évolution de votre peinture dans la fenêtre de prévisualisation :

Au 1er plan, il faudrait supprimer quelques instances.
Pour cela, cochez la case "Gomm", paramétrez-la et passez-la, depuis la vue du haut, en maintenant cliqué le bouton gauche de la souris, sur les objets à gommer. Elle est représentée par un cercle noir avec l'icône d'une gomme au milieu de celui-ci lorsque vous cliquez.


Les champignons de droite mériteraient d'être plus grands. Pour cela, cochez la case "Couleur/Echelle", puis décochez la case "Colorer" qui est également cochée par défaut. Choisissez votre échelle puis passez votre brosse, en cliquant-maintenant le bouton gauche de la souris, sur les instances à agrandir - ou diminuer, si vous préférez! Elle est représentée par un cercle vert et lorsque vous cliquez l'icône d'un rouleau apparaît à son milieu.
Comme vous pouvez voir, les instances s'agrandissent sous vos coups de brosse en temps réel.


Vous voulez changer la couleur de quelques-unes des instances? Décochez la case "Changer l'échelle" et cochez la case "Colorer". Cliquez sur la vignette de la couleur pour ouvrir l'éditeur de couleurs et choisissez une nouvelle couleur, puis réglez-en le flux. Passez ensuite sur les instances à recolorer comme vous l'avez fait jusqu'à présent, en maintenant cliqué le bouton de la souris.
Comme vous pouvez vous en rendre l'icône d'un rouleau apparaît au centre du cercle qui aura la couleur que vous avez choisie dans le sélecteur. De plus, sous vos coups de brosse, des points colorés de cette couleur choisie, apparaissent pour vous préciser quelles sont les instances recolorées.

Vous pouvez, bien sûr, choisir plusieurs couleurs, les unes après les autres, et recolorer ainsi toutes les instances.

Attention! Vue prend en compte différents paramétrages, comme l'atmosphère, par exemple, et changer de couleur peut parfois donner de drôles de résultats!

Aprésent, vous allez rajouter 2 ou 3 arbres au milieu des champignons.
Pour cela, cliquez sur "Ajouter...", puis sur "Plante..." et sélectionnez un arbre dans le sélecteur d'espèce végétale.
Cochez "Une seule instance", puis la case "Seulement les éléments sélectionnés". Surlignez l'arbre dans la fenêtre de prévisualisation, puis cliquez 2 ou 3 fois dans votre vue du haut.


Vous pouvez refermer la fenêtre de "Peintre EcoSystem". Sauvegardez votre scène.
Sélectionner instances EcoSystem.
Vous venez donc de peindre un EcoSystem et vous allez éditer "Sélectionner instances EcoSystem" : cette fonction va vous permettre de sélectionner - comme son nom l'indique :-)) - une partie ou toutes les instances de l'EcoSystem que vous venez de créer afin de pouvoir y faire certaines modifications.
Cette fonction est très pratique puisqu'elle va vous permettre, sur les instances sélectionnées, d'effectuer divers changements, tels que déplacer, modifier la taille, remplacer par d'autres instances, etc....
Cliquer sur son icône dans la barre d'outils supérieure : ![]()
La fenêtre du Sélecteur EcoSystem s'ouvre :
Vous pouvez régler le rayon de la brosse de sélection ainsi que la pression de votre stylet si vous possédez une tablette graphique.
En cliquant sur "Tous", vous sélectionnerez toutes les instances de votre EcoSystem et si après avoir sélectionné quelques instances, vous désirez toutes les désélectionner, il vous suffira de cliquer sur "Aucun".
Outil :
Lorsque vous ouvrez l'éditeur, la case "Sélectionner" est cochée par défaut puisque c'est la 1ère opération que vous devrez effectuer.
Dans la vue du haut, cliquez sur les instances que vous souhaitez sélectionner. Un cercle rouge représente votre brosse de sélection et lorsqu'une sélection est faite, un point rouge s'affiche. Ne le confondez pas avec les points de la colorisation, si vous aviez choisi la couleur rouge. Egalement, en temps réel, le nombre d'instances sélectionnées sont affichées dans la Sélecteur EcoSystem.

Une fois votre sélection effectuée, vous pouvez la mémoriser en cliquant sur "Garder", ainsi vous pourrez la charger à tout moment si nécessaire.
Je ne sais pas combien de sélections Vue peut garder en mémoire. Pour essai, j'en ai créé une quinzaine sans problème!
Si vous avez trop sélectionné d'instances et que vous désirez en annuler quelques-unes, cocher la case "Désélectionner", paramétrez le rayon de la brosse, puis cliquez en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

Faites votre sélection, puis cochez la case "Manipuler". Ici, j'ai sélectionné 2 des arbres créés précédemment.
Cliquez sur le petit triangle; Vous voyez que vous avez 3 choix :
Changer type d'instance en.... : Vous pourrez changer votre champignon en arbre, votre arbre en objet, votre objet en rocher, etc..... Bref, en n'importe quelle instance à la seule condition que vous l'ayez auparavant ajoutée dans la population EcoSystem.

Déplacer les instances en..... EcoSystem Global : Cette fonction est très pratique car elle va vous permettre de rendre indépendant votre EcoSystem. Effectivement, après avoir fait une sélection, lorsque vous faites le choix de déplacer les instances en EcoSystem, dans la vue de haut, vous pouvez vous apercevoir qu'un cadre entoure les instances sélectionnées.
Vous pouvez alors, tant que le sélecteur EcoSystem est ouvert, déplacer, changer la taille et orienter les instances. Ce qui est très pratique si vous avez créé un EcoSystem sur un terrain et qu'il vous arrive de déplacer, agrandir ou réorienter ce dernier. L'EcoSystem ne suivra pas le terrain et vous n'aurez alors d'autre choix que de déplacer les instances en EcoSystem global.
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Une fois le sélecteur refermé, vous ne pourrez plus faire aucune modification sur les instances. Il vous faudra à nouveau l'ouvrir et recommencer l'opération sur cette sélection - gardée en mémoire par Vue - ou faire une nouvelle sélection et une nouvelle fois déplacer les instances en EcoSystem global.
Vous pourrez ainsi reproduire cette opération autant de fois que vous le souhaitez et réorganiser ainsi tout votre EcoSystem.
Changer les instances en objets.
Un dernier paramétrage du Sélecteur EcoSystem va vous permettre de changer les instances en objets.
Pour cela, rouvrez ce sélecteur, sélectionner les instances voulues, cochez la case "Manipuler" puis dans la liste déroulante, choisissez "Convertir en objets".
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Dans la vue du haut, les instances - converties en objets - sont surlignées et entourées d'un cadre :

Et dans le navigateur de votre scène, vous pouvez vérifier que les instances ont bien été converties en objets :

Vous pouvez dès à présent les manipuler comme tels, c'est à dire les éditer, en modifier l'échelle, la position, l'orientation, en changer les matières, etc.....
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Vous pouvez également, bien sûr, ne sélectionner qu'un seul objet pour le modifier à votre convenance.
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Une fois vos modifications effectuées, vous désirez les réintégrer dans l'EcoSystem? Rien de plus facile!
Sélectionnez à nouveau vos objets dans le navigateur de scène, puis dans la vue du haut, faites un clic droit et choisissez "Revenir aux instances".
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Et voilà! Vos objets sont à présent re-convertis en instances de l'EcoSystem.
Changer les matières des instances
Il existe une autre façon de changer une ou plusieurs matière(s) des instances sans avoir recours à la fonction "Sélectionner instances EcoSystem".
Une fois votre EcoSystem peint, refermer l'éditeur "Peintre EcoSystem".
Ouvrez maintenant l'onglet de matières dans le navigateur de scène. Comme vous le voyez, toutes les matières de votre scène sont répertoriées sous cet onglet.

Double-cliquez sur le nom de la matière que vous désirez modifier afin d'ouvrir l'éditeur de matières.
Vous n'avez plus qu'à créer votre nouvelle matière.

Attention! Gardez bien à l'esprit que lorsque vous modifiez de cette façon une matière, toutes les instances utilisant cette matière en seront modifiées.
Voilà! Je crois que nous avons fait le tour de la peinture de l'EcoSystem dans Vue.
J'espère que ce tuto vous aura convaincu de l'extrême puissance et souplesse de cette fonction qui vous permettra de créer des paysages si divers et que vous pourrez aisément modifier à votre convenance.
Vous pouvez télécharger ce merveilleux logiciel qu'est Vue Infinite chez l'éditeur e-on Software
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