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Arbres fleuris et arbres fruitiers.
Nous allons voir comment fleurir un arbre ou y mettre des fruits et ceci grâce à l'EcoSystème de Vue. Vous pourrez ainsi diversifier encore plus vos scènes.
Il vous faudra toutefois avoir une version de Vue qui contienne la fonction EcoSystème.
Un arbre fleuri.
Ouvrez Vue et chargez un arbre en cliquant du bouton droit de la souris sur la ptite icône "charger une végétation..." dans la barre d'outils ![]()
Pour cet exemple, j'ai choisi le 'Cerisier en été' dans la bibliothèque des arbres.

Nous allons commencer par préparer l'objet qui nous servira à générer un écosystème.
Dans Photoshop, ou tout autre logiciel de retouche d'images, détourez une fleur ou un groupe de fleurs, puis faites l'image alpha et enregistrez ces 2 images comme ci-dessous :
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Revenez dans Vue. Créez un plan Alpha en cliquant sur la petite icône dans la barre d'outils ![]()
Dans l'onglet de propriétés numériques, mettez la tangente à 90°.

Ouvrez à présent l'éditeur de matières avancé.
Dans l'onglet Couleur et Opacité, cochez la case Image mappée, puis cliquez sur la petite flèche jaune et chargez l'image que vous venez de détourer.

Dans l'onglet Transparence, mettez la Transparence globale à 100%, cochez la case Transparence variable, puis dun clic droit dans la vignette, choisissez Editer la fonction.

L'éditeur de fonctions s'ouvre.
Alors que la node Transparence est surlignée, cliquez sur l'icône 'Ajouter un noeud Texture'. Vérifiez qu'il s'agit bien d'une Map de texture projetée.
Cliquez ensuite sur la petite flèche jaune et chargez l'alpha de l'image. Cliquez sur la petite icône en haut à droite de la vignette pour inverser l'image, si nécessaire.
Cliquez Ok pour fermer l'éditeur de fonctions.

Cliquez sur OK pour fermer l'éditeur de matières avancé.

Diminuer les dimensions du plan à environ 0.3 x 0.3 x 0.3.
Dans le Panneau de navigateur de scène, faites un clic droit et choisissez Enregistrer l'objet.

Dans la fenêtre qui s'ouvre, nommez votre fichier comme vous désirez, cochez la case 'Incorporer les textures', écrivez une description si vous voulez puis cliquez sur Enregistrer pour valider.
Vous pouvez, à présent, supprimer ce plan.
Sélectionnez le cerisier en été.
Dans le panneau des propriétés d'objet, cliquez sur la petite flèche vers la droite pour sélectionner la texture 2, puis double-cliquez au milieu de la vignette pour ouvrir l'éditeur de matières avancé.

Cliquez sur EcoSystem pour rajouter un écosystème, puis dans l'onglet Général,cliquez sur Ajouter... et choisisssez Objet.... Dans la fenêtre qui s'ouvre, allez chercher le fichier .vob que vous venez d'enregistrer (la fleur).

Dans l'onglet Densité, paramétrez une Densité globale de 100%, cochez les cases Eviter les recouvrements, Peupler sous les objets étrangers et Proportionnelle à la taille de l'instance.

Dans l'onglet Echelle et Orientation, paramétrez l'Echelle globale à environ 0.1 et la Direction sur la surface à 10.

Cliquez sur Peupler : vous voyez alors le nombre d'instances qui s'inscrit.

Vous venez donc de fleurir un arbre!! ;-))

Un arbre fruitier.
Le printemps est presque fini, et les fleurs ont donné des fruits...
Générez un nouveau Cerisier en été.
Il vou faut maintenant refaire toutes les mêmes étapes pour obtenir un objet qui ne soit pas une fleur, mais des fruits : détourez une image de cerise(s), enregistrez-la, créez un nouveau plan alpha et enregistrez-le au format .vob.
Pour cette exemple, j'ai choisi de détourer 2 images de cerises pour créer 2 plans alpha et enregistrer 2 objets:

Comme précedemment, ouvrez l'éditeur de matières avancé et chargez 1 ou 2 (ou plus!) objets.
Paramétrez correctement les onglets Densité et Echelle et orientation et peuplez!

Comme vous pouvez vous en apercevoir, certaines cerises sont trop grosses par rapport aux autres, ce qui est normal puisque sur une image les cerises étaient plus grosses. Je vais y remédier en paramétant plus finement l'écosystème.
Dans l'onglet Général, j'ai abaissé la taille des cerises trop grosses : ce paramètre contrôle la taille de l'instance, contrairement au paramètre de l'Echelle globale, dans l'onglet Echelle et orientation qui contrôle, lui, la taille de la végétation dans son ensemble.
N'oubliez pas de re-peupler à chaque fois que vous changez un paramètre pour que celui-ci soit pris en compte.

Nous avons donc des cerises dans notre arbre! :-))

Vous pouvez même faire mûrir des fruits, alors qu'il y a encore quelques fleurs dans l'arbre!

Sauvegarde de vos arbres fruitiers et/ou fleuris.
Si vous devez réutiliser les arbres dans de prochaines scènes, je vous conseillerai de les enregistrer. De plus avec le module Botanica, lorsque vous chargerez une végétation, Vue générera à chaque fois une instance légèrement modifiée, ce qui diverdifie très naturellement les Ecosystèmes.
Dans le Panneau de navigation de scène, surlignez l'arbre que vous voulez sauvergarder puis cliquez sur la petite icône Editer les objets sélectionnés.

Dans l'éditeur de plante qui s'ouvre, cliquez sur l'icône Enregistrer l'espèce.... Nommez votre espèce et validez.

Pour ceux qui n'ont pas le module Botanica, vous pouvez enregistrer vos arbres au format .vob. Cependant lorsque vous le chargerez Vue ne pourra pas, bien sûr, y appliquer ces légères modifications qui font la diversité de la végétation dans Vue.
NB : Lorsque vous chargerez, dans une nouvelle scène, un arbre, il vous faudra ouvrir l'éditeur de matières avancé afin de peupler votre écosystème.
Maintenant que vous avez créé de beaux arbres fleuris et fruitiers, il ne vous reste plus qu'à les mettre en scène ;-)

J'espère que ce tutoriel vous aura plu et qu'il vous permettra de diversifier vos écosystèmes.
Vous pouvez télécharger ce merveilleux logiciel qu'est Vue Infinite chez l'éditeur e-on Software
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